Эмулятор Xbox One Для Pc
Эмуляторы первого Xbox существуют на самом деле, но есть небольшая проблема: они фактически не жизнеспособные. Попытки эмулирования Xbox стали проявляться почти что сразу с выходом самой консоли в продажу. Похоже для классного програмиста дело чести, создать эмулятор для новой консоли или может даже вызов.
Описание и инструкции. Вот вам Xbox 360 Emulator для игр, настроил сам. Работать думаю будет на всех играх, которые поддерживают геймпад. Установка: Из архива кидаете файлы в корневую папку с игрой. Создано для тех, у кого игра не поддерживает геймпад, и кнопки будут как X-Боксовские. Не знаю, кому понадобится - берите. Вопросы по поводу как открыть игру эмулятором: Инструкци по запуску игры XBOX 360 на PC: Для запуска нам потребуются программы xISO, Xbox Backup Creator, xeon 1.0, ну и образ игры для xbox 360, скачать вы их можете ниже по ссылкам! Скачиваем образ игры для Xbox 360 2. Скачиваем эмуляторы 3. Распаковываем эмуляторы в произвольную папку на жёстком диске. Открываем программу xISO, вылетит сообщение про драйвера, жмём ок. Tools -> xISO Studio -> закидываем туда образ диска -> File -> Save. Указываем куда сохранять файл и ждём примерно 10 минут. Открываем Xbox Backup Creator.
Но конкретно в этом случае дело не получило ожидаемого развития. И есть подозрения, что причина вовсе не в сложности архитектуры Xbox, и в не достаточной мощности нынешних Пк. А вереятней всего это очень было не выгодно определённым лицам, а если точнее, то самой Microsft. Насколько известно Xbox имеет Pc-архитектуру, что облегчает задачу, а управлятся изменённой Windows 2000. Мощность самой консоли также не препятствие для текущих Пк. И вополне возможно, что создать эмулятор Xbox проще чем эмулятор Ps2, но это было крайне не выгодно, ведь это поставило бы под удар продажи консоли, и потому попытки дальнейших разработок как-то незаметно прекратились. Консоль Xbox 360 уже почти пять лет в продаже, и казалось бы давно пора взяться за эмуляцию Xbox 360 на Pc, чего видимо ждут очень многие.но их ждёт очень жестокое разочарование, так как любой, даже не очень опытный програмист, взглянув на технические данные Xbox 360 и доступную мощность современного Пк сразу оставит эту затею.
Даже не потому что могут быть сложности с кодом, а уже по тому что нарушается главный принцип эмуляции: платформа на которой выполняется эмуляция, должна в несколько раз по производительности превосходить эмулируемую систему. В Xbox 360 вставлено 3 ядра, каждое из которых берёт на себя 2 потока, и работают все на частоте 3.2 Гц. В итоге выходит 6 потоков. Следовательно и для эмуляции на Pc, тогда необходим 6-ядерный процессор с 1.6 Гц. Также потребуется мощная видеокарта, которая в состоянии обеспечить до 500 млн полигонов в секунду.
Это только должно обеспечить соответствие 1 к 1.Теперь это нужно в несколько раз увеличть, чтоб получить возможность хотя бы попытаться создать эмулятор Xbox 360. Году в 2015 мощность домашних Пк будет вполне достаточной для таких попыток.
Эмуляторы уже давно популярны среди геймеров, желающих поиграть в классические игры. В которые когда-то они играли в молодости. Ведь вместо того чтобы играть в Супер Марио на старой консоли Nintendo, которой у тебя нет, можно скачать копию игры, загрузить на ПК программное обеспечение, имитирующее Entertainment System Nintendo, и без особых проблем запустить её на ПК.
Но есть одно, Но. Создать эмулятор это тяжелый труд и, как правило приходиться работать на оборудовании, более мощном, чем оригинальная консоль. На консоли NES и Супер NES есть рабочие эмуляторы, с системами, такие как Nintendo 64, GameCube и Wii. В то время как создание эмуляторов зашло в тупик с Xbox 360 и PS3, и с их новым поколением Xbox One и PS4. — программист Бен Вэник.
Вэник пишет Javascript коды, он работает программистом, а в свободное время он занимается созданием эмуляторов. Он один из немногих людей, которые пытались сделать эмулятор Xbox 360, пока что его версия не готова для общего пользования. Вэник пока-что не имеет конкретных планов по созданию эмуляторов Xbox One и PS4, но заинтересован данной работой. Он рад, что обе консоли используют процессоры AMD x86, схожие с чипами в большинстве ноутбуках и настольных компьютерах (кроме ПК с Intel, x86). Новые консоли используют графические процессоры AMD Radeon, это хорошая новость, потому что благодаря новой 'AMD Мантии' разработчикам будет еще проще писать соответствующие коды для чипов. Вэник, так же отметил, что аппаратная виртуализация применяемая в современных ПК позволит эмуляторам работать на компьютере в четыре раза быстрее, чем на оригинальной консоли. 'Было бы проще создать эмуляторы PS4 или Xbox One в течение года, чем делать эмуляторы PS3 или Xbox 360.'
— сказал Вэник в телефонном интервью. Оптимизм Вэника основан на одной большой детали, Microsoft и Sony не в состоянии заблокировать свои консоли от взлома их систем. Проблема того, что хороших эмуляторов для этих консолей не существуют была связана с их архитектурой PowerPC. Впрочем на данный момент Wii U тоже пока не имеет эмулятора, а Nintendo 3DS также имеет твердую позицию против взлома. Однако тут Вэник отмечает, что каждый раз, когда выходит новый Nintendo DS или Game Boy их взламывают.
Взлом консолей заставляет разработчиков задумываться о защите своих консолей, и с каждым разом они продвигаются в этом направлении далеко вперед. Как сделать сабвуфер своими руками в домашних условиях. Ведь для них это означает отстаивание своих авторских прав. Законно ли это?
Вэник не шутил о том, что он 'честный потребитель.' Его целью не является кража игр, он хочет одного, создавать рабочие эмуляторы и играть в игры, за которые он когда то заплатил. 'Я не поклонник пиратства.
Я не буду уговаривать Вас покупать программу сразу (да, она платная, как все серьёзные и качественные продукты ), а лишь советую самим проверить её возможности и принять это решение самостоятельно — для этого есть период бесплатного использования. Как сделать кораблик из бумаги. С уважением, (не певец). Прохожий в 0:49 По своей сути, эта программа — минифотошоп. До новых полезных и интересных компьютерных программ.
Эмулятор Геймпада Xbox One Для Pc
Я не поклонник кражи игр, и программного обеспечения. Но я чувствую, как потребитель, если у меня есть копия Super Mario World, то есть и желание играть в него на оборудовании, что у меня есть.' — Бен Вэник Отсутствие обратной совместимости в новых консолях является большой проблемой для геймеров, если они захотят поиграть в старые игры, за исключением тех, которые игровая компании переиздала. Однако за переизданные игры приходиться платить второй, а иногда и третий раз.
Эмулятор Xbox 360 Вэника, называется 'Ксения', и доступен только в виде исходного кода. При компиляции, программа может загружать стартовое меню и запустить несколько игр, но не может гарантировать стабильность их работы на эмуляторе. Вэник ранее создавал портативный эмулятор PlayStation, но прекратил делать его после того как он запустил для теста несколько игр. Его утомил длительный процесс создания совместимости эмулятора с играми. Поскольку каждая игра создается индивидуально, и разными разработчиками, то и запросы к консоли она имеет разные, а написать эмулятор, который будет работать на все игры, технически очень сложно. С точки зрения законности создание эмулятора, он потенциально может быть незаконным. Термин эмулятор означает, что вы пытаетесь имитировать то что уже есть, и если вы имитировали его, то вы нарушаете закон.
Повторное использование кода может представлять собой нарушение авторских прав, и именно поэтому разработчики пытаются защитить его. Вэник сожалеет, что эмуляция существует в транзитной зоне. В данной зоне, эмуляторы нужно делать с нуля, как например сделала компания 'Bleem'. Неслыханно - маленькая, никому не известная компания, которая осмелилась конкурировать с таким гигантом, как Sony.
Моська тяфкает на слона? Нет, скорее Моська отнимает у слона гроздь бананов.
Конечно, Sony попыталась как-то противостоять новой угрозе, но вскоре (после провала n-го судебного иска) стало ясно, что 'Bleem!' - абсолютно легальный продукт и запретить его продажи через суд невозможно. Впрочем в случай с 'Bleem', частный случай, это скорее победа в битве, но не в войне. К примеру тоже, Nintendo, считает, что 'введение эмулятора, созданного, чтобы играть на скопированном (украденном) программном обеспечении представляет наибольшую угрозу на сегодняшний день к правам на интеллектуальную собственность разработчиков видеоигр.' Будущее эмуляторов. Хоть вопрос создания эмуляторов погряз в 'темных юридических водах', развитие эмуляция не остановит.
Поэтому при производстве 125штук в первый день 100 штук хранятся один день, хотя они и в этот же день продаются, а оставшиеся 25 штук хранятся пн+вт+ср+чт+пт, то есть пять дней (В пятницу они реализуются, но также хранятся некоторое время до реализации) хранение непроданных остатков пн -- пт = (25*26+50*26+75*26+100*26+100*26). Когда производим, то тоже эти 100штук должны где-то лежать на складе до реализации, занимать место. Моська_ В общем, если первую задачу решать не по логике учебника, а по логике здравого смысла то получается следующее: При годовой потребности в 25000 шт и возможностях производства выпускать 125 шт.
Эмулятор состоит из многих компонентов: Чипы процессора и графики, как правило копии, впрочем как и аудиосистемы, дисковые накопители, контроллеры и многое другое. Даже рабочий эмулятор не может запустить много игр, пока не будет проделана работа, чтобы обеспечить совместимость с данной игрой.
Каждая игра использует свой набор требований функций. Там может быть до 1000 различных инструкций на процессор и каждая игра использует различный набор, который насчитывает около 200 из них.
Если вы будете искать в Интернете 'Xbox 360 эмулятор' или 'PS3 эмулятор,' то вы, скорее всего получите вирус, чем рабочий эмулятор. PowerPC основную архитектуру этих систем, трудно перенести на компьютер на базе x86. 8-ядерные процессоры PS4 и Xbox, не так быстры по сравнению с сегодняшними ПК высокого класса, они только кажутся ультра-быстрыми, потому что в их случае используются низкоуровневый доступ.
'Они могут взять любой байт в памяти, они могут использовать каждый кусочек аппаратных средств.' На ПК, интерфейсы Direct3D и OpenGL взаимодействуют с графическими чипами для создания эмуляции графики консоли. 'Мантия API AMD' помотает делать GPU материал очень легко, предоставляя более прямой доступ к аппаратным средствам. Вэник предложил, что мантия дает точно такой же доступ, разработчикам программного обеспечения, которые пишут игру для PS4. Будем надеяться, что Nvidia начнет поддерживать мантию или создать свой собственный API, который даст низкоуровневый доступ к их собственным аппаратным средствам, но пока этого не случилось, эмуляторы Xbox One и PS4, скорее всего, будут хорошо работать на ПК с графическими чипами AMD, по крайней мере, по мнению Вэника. Кроме того, Вэник считает, что благодаря технологиям AMD, аппаратной поддержки виртуализации от Intel, на ПК будет легче запустить эмулятор на полной скорости.
Виртуализация с аппаратной поддержкой может помочь запустить код эмулятора изначально на машине с аппаратным ускорением. В случае с Xbox 360, вам нужен ПК в четыре раза быстрее, чем сам Xbox 360. Создание эмуляторов является сложной задачей, для одного человека, поэтому часто единомышленники объединяются в сообщество. Благодаря сообществам в основном и происходит взлом консолей, который способствует созданию эмуляторов на них.На данный момент, пока не появиться четких взглядов и места в законодательстве для эмуляторов, их создание будет проблемным. Личное мнение.
Я считаю, что сами разработчики консолей могут создавать или в какой-то мере принимать участие в создании эмуляторов. Они могут делать их для ПК, а могут непосредственно для своей консоли.
Это решит большинство проблем, со старыми играми, да и игроки будут довольны. Ну Нинтендо всегда очень бережно относилась к своим тайтлам и что-то есть в том, что не отдаёт их задаром. Путь Нинтендо - путь инноваций, путь Сони - путь заимствований (вот только сегодня про это думал - материала на увесистую статью, которая многим не понравиться, хватит) так что Нинтендо всё же своё продаёт, пусть и дороговато. Хотя, в мире 5$ и не такие уж деньги, даже за древнюю игру, просто о нашем рынке особо не думают. Другой вопрос, что есть масса альтернатив, как в эти игры поиграть бесплатно. Систему контроля качества ввели именно Nintendo, во многом благодаря этой системе был преодолен кризис индустрии 1983-го года. Они сделали первое в мире портативное игровое устройство - 'Game and watch' 1980-го года.
Они создали первые игры в 3D методом анаглифа, ещё на NES. Они первыми создавали инновационные контроллеры: пистолеты, шлемы, перчатки, коврики для танцев, рули. Технология вибрации у них в контроллерах своя, она основана не на тех же принципах, что у Sony и Microsoft. Первые motion-контроллеры появились именно у Nintendo. Полноценный официальный эмулятор старых консолей - Virtual Console, тоже появился на их приставках. Первый в консолях 3D без очков сделали они - у консоли 3DS.
Думаю, этого достаточно, чтобы сказать, что это инновационная компания. А что касается 'одного и того же платформера', то они создали этот жанр. Копируют уже все остальные. И основы жанра action adventure, так популярного сейчас, тоже заложили они - в серии The Legend of Zelda. Однако последовательные поражения в судебных спорах Sega против Accolade 977 °F.2d 1510 (9th Cir.
1992), Sony Computer Entertainment против Connectix Corporation 203 °F.3d 596 (2000) и Sony Computer Entertainment America против Bleem 214 °F.3d 1022 (2000) привели к обратному эффекту. В соответствии с судебными прецедентами, эмуляция является законной в США. Однако распространение кода и данных, защищенных авторским правом, является незаконным как с точки зрения национального законодательства, так и с точки зрения международного права, согласно Бернской конвенции. В США считается законным получение копии BIOS оригинального оборудования согласно прецеденту Lewis Galoob Toys против Nintendo of America, 964 °F.2d 965 (9th Cir. 1992) в рамках концепции добросовестного использования, что подразумевает наличие экземпляра оригинального оборудования у пользователя. Однако некоторые эмуляторы, например GBA, способны запускать игры без оригинального BIOS посредством высокоуровневой эмуляции, что позволяет симулировать подпрограммы BIOS ценой незначительного снижения точности эмуляции.
В России одного уже посадили поработал немного с Xbox 360. Что касается эмуляторов в США, то я соглашусь если к примеру они напишут сторонний код, который эмулирует консоль, но при этом не имеет к ней вообще никого отношения. То есть формально создать они не смогут, им придется брать какую-то часть от оригинала, а это нарушение. Нарушение все закона.
Эмулятор Xbox One Для Pc Free
Что касается, статьи читал, но это не закон, а решение по конкретному делу, которое кстати можно оспорить. Я понимаю, что это не приятно, поэтому в статью и не вставлял, но если спросить любого грамотного юриста, он подтвердит, что эмуляторы вне закона.