Моды Для Empire Total War Imperial Destroyer
1 - Распакуйте архив 2 - Поместите darthmod.pack в C: Program Files Steam SteamApps common empire total war data 3 - Скопируйте user.empirescript.txt в: Windows XP - C: Documents and Settings (Your User Name Here) Application Data The Creative Assembly Empire scripts Windows Vista - C: Users (Your User Name Here) AppData Roaming The Creative Assembly Empire scripts Альтернатива: - ванильный размер отрядов. Моды совместимые с DarthMod или сабмоды (ставятся поверх DarthMod дополняя и улучшая его): Небольшая подсказка по субмодам. Включен ItalyPack и новые текстуры для Неаполя (линейная пехота,артиллеристы, конный полк) - Новые текстуры для Саксонии, Баварии, Вюртемберга, Вестфалии (пехота, артиллерия.
Форум разработчиков: Подробнее: Шотландия стала играбельной в большой кампании. Новая линейка юнитов для Шотландии. Новая музыка и реальные имена. Установка: 1 - Распакуйте архив 2 - Поместите файлы из архива в C: Program Files Steam SteamApps common empire total war data 3 - Добавьте мод в user.empirescript.txt: Windows XP - C: Documents and Settings (Your User Name Here) Application Data The Creative Assembly Empire scripts Windows Vista - C: Users (Your User Name Here) AppData Roaming The Creative Assembly Empire scripts Автор: Ludo (описание взято с Сичи) The Glory of the Russian Empire Beta 0.9 + патч 9.1.
Empire: Total War.Imperial Destroyer project v 4.5-- Дата. Imperial Destroyer project 4.5-это мод для игры Empire: Total War.
- Нашелся модмейкер, срубивший простенький мод для «Empire Total War». IMPERIAL SPLENDOUR: RISE OF THE REPUBLUC.
- В этом видео вы узнаете о том как установить новый актуальный мод IMPERIAL DESTROYER 4.1 на Empire Total War.
Форум разработчиков: Презентация: The Glory of The Russian Empire – этот мод разработан для улучшения Российской Империи, представленной в Empire Total War. Цель мода – получить впечатление уникальной и исторической точности Российской Империи полной переработкой фракции. Это значит, что наша команда изменит практически все аспекты этой фракции.
Список изменений: 1. Абсолютно новые, уникальные юниты для Российской Империи. Уникальные иконки юнитов 3. Новый флаг в кампании и в битве для Российской Империи. Новый флаг для флота – флаг Св. Исправлена анимация: наклонная стрельба, атака саблей юнитов с мушкетами-саблями. Система AOR (Area of Recruitment) для казаков.
Совместимо с DarthMod Empire 8. Знаменосцы для кавалерии (только у России) Чего ожидать в последующих версиях: 1. Новая система зоны найма. Новое описание русских юнитов. Знаменосцы для артиллерии. Переработка соседних фракций (Грузия, Дагестан, Курляндия). Новая фракция (Украина).
Новые регионы и территории Сибири и русской колонизаций на Востоке (Когда будет возможно добавлять новые регионы) 7. Большие карточки в описании юнитов. И много чего еще. TGOTRE Beta 0.91 Patch #1 Список изменений: 1.
Уникальные офицеры и знаменосцы для российских полков (Будет добавлено больше офицеров в следующих версиях). Стрельцы используют бердышы и мушкеты. Добавлена татарская пехота Крымскому Ханству вместо казаков. Совместимо с DarthMod Empire Commander's Edition Исправлено: 1. Некоторые ошибки правописания.
Поправлены некоторые ошибки с балансом. Убраны гранаты у конных гренадеров. Удаленна способность перестрелки у драгунов с короткоствольными ружьями.
Plastoon Cossack Officer now prones. Стрельцы теперь строятся в три ряда как нормальная пехота 7. Удаленны generic riflemen (родовые стрельцы) из русской линейки. Благородная милиция теперь доступна только в раннем периоде в одиночном сражении.
Горнисты-казаки, сосущие палки своих барабанов, исправлены. Оптимизирована структура мода для меньшего размера и большей совместимости с иными модами. Русские юниты не доступны другим фракциям (Курляндия, Грузия, Крымское Ханство, Польша, Дагестан) 12. Запорожские казаки теперь не имеют способность « вдохновлять ближайшие отряды». Предел для конной гвардии – 1 отряд. Предел для пехоты лейб-гвардии – 3 отряда (Измайловский, Преображенский и Семеновские полки) Установка: 1 - Распакуйте архив 2 - Поместите.pack в C: Program Files Steam SteamApps common empire total war data 3 - Добавьте мод в user.empirescript.txt или активируйте с помощью Mod Manager: Windows XP - C: Documents and Settings (Your User Name Here) Application Data The Creative Assembly Empire scripts Windows Vista - C: Users (Your User Name Here) AppData Roaming The Creative Assembly Empire scripts Важно: Мод адаптирован под систему сражений DarthMod Empire.
Если вы хотите играть в этот мод, вы должны использовать ее. Этот мод будет конфликтовать с любым модом, который изменяет стандартный starpos.esf (например, Imperial Splendour). Вы можете установить это мод и без изменения этого файла, но система AOR не будет работать правильно. Я создам версию для Imperial Splendour позже. (описание взято с Сичи) ETW Regiments 0.3 (дополнение к The Glory of the Russian Empire).
Бета дополнения к моду Glory of Russian Empire от Alex1987 - ETW Regiments версия 0.3. Список изменений: 1.
Ранние - Семеновский и Преображенский полк, доступны с начала игры для найма за Россию, лимит - по 1 полку + ранняя петровская лин. Поздние гвардейские полки - Семеновский, Преображенский, Измайловский, лимит - по 1 полку + поздняя послепетровская лин. Переделанная линейка фракции Грузии. Добавлены ретекстурированные (без бороды и с усами), уникальные офицеры каждому роду войск РИ - казакам, кавалерии и пехоте.
Добавлен Лейб-гвардии гренадерский полк. Добавлены офицеры с пиками и барабанщики в треуголках.
Новые модели и текстуры генералов РИ. Ретекстурированы запорожские казаки и донские казаки. Добавлена морская пехота РИ. Установка дополнения ETW Regiments: 1 - Скачиваем и распаковываем архив ETWRegiments.7z 2 - Прописываем в файле user.empirescript.txt - mod ETWRegimentslight.pack; Windows XP - C: Documents and Settings (Your User Name Here) Application Data The Creative Assembly Empire scripts Windows Vista - C: Users (Your User Name Here) AppData Roaming The Creative Assembly Empire scripts ZY.gif Огромное спасибо камраду Магнусу за литературу в помощь моду. Period Portraits Mod 0.2 - новые исторические портреты королей, министров, генералов Форум разработчиков. Внимание!
Для того чтобы поставить патч 1.5, у вас должен стоять патч 1.4. Если лицензия не запускается после патча или есть вылеты, то надо: проверить целостность кеша: запустить стим -открыть мои игры -свойства -локальные файлы -проверить целостность кеша. Удалить папку scripts или её содержимое из системного диска.
Mod Manager 1.5: программа для запуска нескольких модов сразу, сама правит scripts Официальный плагин. Всё присутствует в демке. Фракция американцев неиграбельна, путём танцев с бубнами делается играбельной. Вся инфа хранится в запакованных, но текстовых (как и в прошлых играх) файлах.
Распаковщик уже нахимичили самостоятельно, не дожидаясь официальных инструментов и туторов от производителя. Методом проб и ошибок нашли, как именно редактировать численность войск, их параметры. Внимательно проанализировав все распакованные файлы, нашли как менять скины юнитов, параметры построений (сделали возможность стрельбы в три ряда, когда первый ряд припадает на колено). Моддинг Empire похож на предыдущие игры серии. Различий достаточно, но изменения вполне поддаются логике.
Ещё пара модиков: Вот реально дофига отрядов 5000vs5000 Кидать файл нужно в папку.Steam steamapps common empire total war demo data Scenarios Игра должна быть распакованной Тут вообще карта другая! Выбирайте американцев Сувать сюда C: Program Files Steam steamapps common empire total war demo data Игра должна быть распакованной. Adan Дай мыло своё я тебе вышлю эти файлики, что бы выложил для тех кто не зареген в СiЧъ.
ЗЫ правда в СiЧъ регистрация занимает две минуты, там нет даже активации через имейл.:) 4apai Или на Сайте модс.тоталварс.ру сделаем раздел по минимодам демки и доступ гостям на скачку постави без реги? Цитата: тряд до.1250 человек Лицензия конечно нужна! Но не для этого, увеличить отряды можно и в любой версии ИТВ. На TWC выставили первый мод для ЕТW: увеличен размер отрядов, увеличена дальность хода стеков, все здания строятся за один ход, уменьшено время постройки юнитов. Автор мода пишет, что всё работает без багов, но на сохранениях он не проверял. Морские юниты он не трогал, т.к. Ещё не знает как их править.
На TWC появился ещё один мод. Это поздняя кампания начинающаяся в 1783 году с играбельной САСШ. Войска и постройки соответствуют поздней эпохе, большенство техов уже открыты. Нужно скачанные фаилы вставить в папку data. Папку campaigns перед этим желательно скопировать. ВСЕ Фракции Открыты.тут ссылки RapWarender 09:27. Кто знает где лежат картинки к флагам фракций, показываемых на основной карте (на стратегической)?
Странная вещь так как я нашел флаги всех фракций в UI.PACK но при изменении, флаги меняются не везде, к примеру на стратегической карте флаги не меняются, а вот с права в низу радом с портретом меняются и на верху при показе хода также изминился флаг,на боевой карте у знаменосца флаг измененный а над отрядом старый флаг.!!! =))) заморочка какая ) если кто сталкивался подскажите где ))) спасибо Золд 09:00. С проблем перенаправили сюда. Хочется играть за Россию, однако в кампании у неё с самого начала 9 областей. Я хронически люблю играть, начиная с малого, а не лазить по большой территории, где я ничего не знаю. Можно ли как-то сделать так, чтобы у России были 1-2 области, а остальные раскидать по остальным или отдать варварам? Налоги подними, а все публичные дома и постоялые дворы сожги, оставь только в облостях, которыми хочеш командовать.
Также фермы сожги, ну и варвары сами собой появиться. Только потом эти области врятли можеш захватить, ибо варвары привыкают жить по другому, не по тому строю который у нас в России. А переучивать их будет ОЧЕНЬ сложно. Хочется заметить, что лично для меня этих 9 областей ОЧЕНЬ мало. Нет не Тобольска, не Мангму(Амур)-батюшки, где жили казаки и мужики более преспособленые к жизни в горах и холодах. Их роль выполняют сибирские застрельщики, но это уже другой разговор; также нет крупнейшего морского порта Российской Империи, Владивостока, и к великому сожалению нельзя с помощью якутов держать всю Канаду до Сан-Франциско в страхе. Надеюсь выдет дополнение, в которой всё это будет.
Shturmovik 19:40. Налоги подними, а все публичные дома и постоялые дворы сожги, оставь только в облостях, которыми хочеш командовать. Также фермы сожги, ну и варвары сами собой появиться. Только потом эти области врятли можеш захватить, ибо варвары привыкают жить по другому, не по тому строю который у нас в России. А переучивать их будет ОЧЕНЬ сложно.
Скачать полную инструкцию по эксплуатации и установке на катер/лодку. Humminbird 717; Humminbird 718; Humminbird 727; Humminbird 728. Эхолот Humminbird 718x - двухлучевой эхолот с экраном высокого. Для кабелей эхолота; Подробная инструкция на русском языке; Инструкция. Здесь вы найдете инструкции по эксплуатации эхолотов, приборов GPS. Инструкция по установке датчика и эхолота Humminbird 350 TX на судно. Aug 29, 2015 - Эхолот - незаменимый атрибут многих любителей рыбной ловли. Humminbird, предлагаем вам скачать официальное руководство по эксплуатации. Скачать инструкции к эхолотам Humminbird на русском языке. Инструкция по эксплуатации эхолота hummindird 718. Humminbird(Хамминбирд) 718 Эхолот, инструкция, поддержка, форум, описание, мануал, руководство, форум, Инструкция по эксплуатации.
Я-то имел ввиду уже перд началом игры как-нибудь подредактировать, а не устраивать практически геноцид своему же народу. Впрочем, уже неактуально. С 9ю областями пошёл. Nosfеrаtu 20:13. Мод 'И снова война!' V1.3 от Мухамеда Некуда девать деньги?
Надоело быть безнаказанным во время компании?!!! Тогда этот мод для вас!!!
Предоставленный мною мод заставит вас под напрячься чтобы уберечь свою Империю от злых противников! Napoleon.gif Вам будет необходимо вести разумную политику, балансировать между развитием экономики и ведением кровопролитных войн. Также направление технологического развития тоже сыграет важную роль так как теперь все зависит от того что вы собрались исследовать. Nosfеrаtu 12:27. АИ: а) улучшен АИ, исправлены некоторые тормоза б) побочные страны будут вести себя на уровне основных (то есть будут воевать вовсю, а не быть только разменной монетой в войнах империй kazak-smile.gif) 2.
Экономика и управление: а) улучшен ВВП и налогообложение б) религия быстрее будет распространятся при постройке церковных школ в) население проявляет больше недовольства г) рыболовецкие угодья теперь приносят больше прибыли и сильнее влияют на рост населения д)шахты стали приносить намного больше денег, за них стоит побороться! И прочие другие фиксы в этой сфере 3. Агентура: а) Агенты (убийцы) теперь эффективней, получают опыт быстрее б) дуэльные скилы дворян повышены, некоторые тоже быстрее прокачиваются 4. Индейцы (Коренные американцы)имели дисбаланс (рукопашная схватка - слабая+метательный снаряд - сильный).DARTH VADER Луки и брос.топоры + Повреждения сбалансированы реалистично; рукопашная схватка немного увеличина; скорость выше, чем у других пеших отрядов.
Но они все еще не могут обрести победу легко, потому что общая дальность выстрела мушкета увеличена и индейцы теряют слишком много людей, благодаря, новой эффективностью мушкета от Darth'a. У строя каре был баг (солдаты не стреляли должным образом).DARTH VADE Похоже как это исправили, благодаря большей сплочённость солдат. Корабли слишком прочные (некоторые полностью с пробитым корпусом и не тонут).DARTH VADER Мощность корпуса судов сбалансировали лучше. Сейчас критические хиты играют большую роль и меньшие суда могут сыграть большую роль в сражении, используя их преимущества в скорости и маневренности. Индийские отряды (и в общем все нерегулярные войска) действуют слишком связно (прим.перев. ровный строй, как у линейной пехоты).DARTH VADER Теперь у них не идеальный строй. Государства какие-то пассивные на нормальной сложности и не нападают часто (кроме как военно-морским флотом).DARTH VADER Теперь все сильно изменилось.
AI использует слишком много новый приоритетов, добавленных мною. Он будет поддерживать союзника при нападении, стараться захватить обратно потерянную провинцию любой ценой, укреплять города и форты, охраняют границы, вести войны, набеги, блокады стало более оживленно на нормальной сложности, и я хотел бы, чтобы кто-нибудь проверил это же только на трудной сложности. AI не использует морской десант. Я не испытывал еще, но моя цель была улучшить его. AI отказывает разумным предложениям игрока. Это должно сильно измениться из-за больших приоритетов в военной силе.
И так могущественное государство может теперь легче угрожать другим. Несколько незначительных государств особенно Курляндия всегда нападают на игрока. Протектораты объявляют войну сами. AI собирает армии в городах и не отвечает должным образом на вторжения.
AI будет все еще охранять столицы, но будет делать вылазку при возможности, защищаться или если AI решит, что не сможет выиграть сражение, то он останется в городе и будет использовать милицию. AI должным образом не захватывает себя, Польша и Австрии вообще тупик. Все изменено. Всеобщая Война начинается с альянсами. Союзники почти никогда не посылают помощь.
Это должно было измениться. Еще необходимо тестирование. AI не борется с пиратство.
Теперь AI будет пробовать охранять торговые маршруты любой ценой. Артиллерия совсем неэффективна и неаккуратна, пока вы не измените размер отряда до 240+. Дальность артиллерии увеличена и сбалансирована более реалистично. Неподвижная артиллерия все еще сможет стрелять через мертвые точки карты.
Артиллерия форта имеет в 100 лучшею точность, чем большинство артиллерии. Таким образом, они могут ответить на нападение артиллерии врага контр выстрелом. Только мортиры могут отвечать мазать на 50 метров. Осада теперь более сложная. Помните сцену осады из фильма 'Последний из Могикан, с Дениелом Дэй Льюисом'? Артиллерия будет играть важнейшую роль. Торговля технологиями почти невозможна, пока у вас нет торгового соглашения.
AI повторяет предлагать одну и ту же сделку снова и снова, или AI предлагает обменять 2 или даже 3! Провинции на 1. Кажется, мы на это воздействовали новыми приоритетами AI.
Дисбаланс флота. Остановка конницы как раз перед ударом цели. Когда включаешь формацию или юниты перепрыгивают через стены, то у них включается режим ультра-бег. Скорость пехоты была нормализована к реальному уровню. Кнопка 'сдачи', когда осаждаешь, город бесполезна. Безразлично сколько отрядов у вас, и безразлично как мало их у противника, они никогда не отступают! Очень проблематичен поиск пути, особенно на мостах и других узких проходах.
Дружественная кнопка Линия Огня не работает. Кажется, приоритет AI при нападения не работает в нескольких случаях (Против артиллерии, например). Иногда отряды AI маневрируют до тех пор, пока расстояние не сократиться до 1-2 метров и только потом атакуют (Normal Difficulty, 1.5 multiplier unit size). DARTH VADER 25. Пешие драгуны, которые понесли потери, не могут снова сесть на лошадей и в итоге застревают или ведут себя странно. DARTH VADER 26. Когда агент умирает на стратегической карте (Шпион, Дворянин, Священник) кампании, он умирает бесконечно с раздражающим звуком, пока вы не щелкнете по значку.
Затем сообщение о его смерти появляется на экране и мучительный звук исчезает. DARTH VADER 27. Навыки дворян редко возрастают после успешных дуэлей или миссий. Враждебные армии будут оставаться на вашей территории, после подписания мирного соглашения, до тех пор пока вы не начнете с ними снова войну.
AI придает вашему генералу слишком большое значение в битвах. Их армия перестанет делать то, что делала, и начнет бегать за ним кругами. В то время как ваши солдаты будут их убивать. Расстояние мушкетного выстрела слишком короткое. DARTH VADER Все поменялось значительно и реалистично. Расстояние выстрела было увеличено на 50%-60%. Расстояние влияет на тончость и это не нужно изменять.
Отряды с опытом, лучшей точностью и с хорошим уровнем перезарядки могут теперь отстрелять большую армию. Век мушкетов снова вернулся в игру. Атакуя врага широким построением, убиты могут быть только солдаты по центру колоны, в то время как солдаты по флангах остаются невредимы. Генералам нужны особенные способности, как объединение войск.
Определенные государства отказываются торговать с вами или заключаться союзы, не обращая внимания на то, какие у них отношения с вами. Захватит региона должен быль сложнее, не только захватывать столицы. Религия и волнения играют важную роль в умиротворении регионы. Во время тестирования, я наконец то захватил Францию (я играл за Британию). Я осаждал его четыре хода.
Они атаковали все милицией. Я выиграл, но их милиция снова пополнилась!
Теперь будет больше жертв, что бы выиграть сражение. Город почти полностью разрушен. Моя казна истощена, и я столкнулся с банкротством. У меня нет денег, что бы нанять новые отряды и восстановить потери.
Уцелевшая французская армия переткнула границу. Появились мятежники на окраинах города. Я решаю захватить пустое бастионное укрепление за пределами города, и оставляют его. Париж был легко возвращен и остатки моего войска были взяты в осаду огромной обеденной французской армией, что бы уничтожить меня окончательно. Хотите большего? Пираты исчезают навсегда, если их захватить. Отряды слишком быстро передвигаются.
DARTH VADER Как я уже упоминал выше, скорость юнитов стала реальной. Корабли ходят слишком далеко на стратегической карте. DARTH VADER 38. Похоже, AI получает бонусы на высокой сложности: высокую выносливость и преждевременную атаку. DARTH VADER 39.
Лазерные (самонаводящиеся) пули, стрелы, пушечные ядра раздражают и должны быть уничтожены. DARTH VADER 40. Религия должная играть более важную роль 41.
Лидеры защищены от попыток. Движение кавалерии проблематичное. Kuruption 43. Должна быть разница между отрядами во времени перезарядки. Я уже сделал это для некоторых отрядов и сделаю это и для других. Например, индейцы не могут перезаряжаться слишком быстро. Защита должна быть меньше.
Отряды задерживаются, что бы больше выстрелить. Это было изменено для лучшего поведения линейной пехоты. Концентрация огневой мощи легко вычисляема и разрушительна, как и было в истории. Крымские татары использую казаков вместо массовой татарской кавалерии.
Построение флотилии хаотичное по не определенным причинам. Суда застревают в крае карты. Дождь не влияет на мушкеты. AI не предлогает мир.
Otherside Должно было измениться. Необходимо тестировать. AI не защищает артиллерию во время сражения.
Необходим лимит в количестве найма юнитов генералом. AI всегда только ведет обстрел кораблей, и редко идет на абордаж.
Команда инженеров оставляет артиллерию после ручной схватки. И их нужно обратно ставить вручную. AI видит, спрятанные человеком отряды. Почти вся артиллерия одинаковая по мощности. Некоторые юниты слишком слабые. DARTH VADER Восточные, Османские, Индийские отряды теперь больше и стоять меньше.
Они теперь могу нанимать огромные армии и компенсировать недостатки числом. Атака с фланга не лучший вариант. DARTH VADER Теперь любой вид тыльного или флангового нападения будет иметь разрушительный эффект реалистического уровня.
Хороший генерал в отличии от плохого наконец-то может быть выдающимся. Юниты должны набирать опыт быстрее. ПЕРЕВОД И ОПИСАНИЕ МОДА НЕ ПОЛНОЕ, НУЖНО ПЕРЕВОДИТЬ ДА И НЕ УСПЕВАЕШЬ ЗА ОБНОВЛЕНИЯМИ скачать Установка.
Ну да, это наш проект.:sml: Один из двух. Правда, где вы это взяли, не знаю, скорей всего на TWC. У нас там тема по проекту открыта. На движке Empire также разрабатывается и Ancient Empires TW - Античные Империи ТВ.
Скажете - безумие - делать на движке 'порохового века' античность? А мы попробуем. У нас достаточно сильные команды в обоих проектах, мы не торопимся, ребята работают с большом энтузиазмом, поэтому, думаю, что наши модификации будут радикально отличаться от всего предыдущего, что было в рунетовской редакции серии Тотал Вар. Можно к этому относиться по-разному, но, пока не сделаешь - не узнаешь. Я думаю так.:wnk: Miл$д@рь 00:48.
Adan, Хотелось бы посоветоваться с тобой и другими, возможно заинтересовавшимися людьми: Просто я подумываю об открытии новой темы: ' Инструкции по моддингу и улучшению своими руками Empire: Total War'. На CiЧЪ, есть подобная тема, но там она больше специализированная. А я хочу помочь и объяснить, простым понятным языком, и свои и их (CiЧЪ и не только) наработки в этом вопросе. То есть элементарное, к примеру: я в игре сделал себе что-то типо привычного регионального найма - захватив и уничтожив Польшу открыл доступ на найм Крылатых гусар в ее бывшей столице, захватив Австрию позволил себе найм Венгерских гусаров и гренадеров, как мне кажется это не противоречит балансу и игровой логике и другие приятные и не сложные мелочи. Мне интересно твое мнение по этому вопросу и других заинтересовавшихся: Будет ли это востребовано и так ли уж необходимо? Просто как мне кажется многие недовольны ванилой и существующими модами, но боятся сложностей связанных с решением этой проблемы.
Или люди недолюбливают моды (за их несовершенность, ведь всем не угодишь), но не прочь поменять какой-нибудь мелкий но раздражающий параметр. Р S прошу простить за 'два поста подряд', мне кажется в контексте их содержания и разницы времени публикации, на это можно закрыть глаза))) Adan 15:11.
Adan, Хотелось бы посоветоваться с тобой и другими, возможно заинтересовавшимися людьми Лично я против. Для Империи, как и для Рима, Меда уже есть специальные темы, предназначенные для модов. В них выкладываются, собственно, моды, патчи, а также некие туториалы в помощь модмейкерам. Лишних тем делать не стоит - раздел и так уже захламлен. К модмейкерами Сича договаривайся сам, хотя и, если есть ссылка на источник, то и договариваться не придется. И чтобы слишком долго не рассусоливать этот вопрос и не нафлуживать тут, могу передать данную тему (Empire: Total War - моды и моддинг) тебе со всеми вытекающими. Я все равно не слежу за Империей и модами к ней (серия для меня закончилась на Риме).
Intelenj 15:30. Цитата: И чтобы слишком долго не рассусоливать этот вопрос и не нафлуживать тут, могу передать данную тему (Empire: Total War - моды и моддинг) тебе со всеми вытекающими. Я все равно не слежу за Империей и модами к ней (серия для меня закончилась на Риме). Пожалуй это был бы самый оптимальный вариант) Да еще после своего поста поразмыслив сам пришел к выводу, что инструкции по моддингу и улучшению будут не особо популярны у пользователей форума Игромании (специфика не та). А тему по модам я буду хотя бы подновлять и расширять потихоньку, авость кому-то поможет или кот-то заинтересуется. RussianSNAK 17:54. Shturmovik, Нет, программка не обязательна, все просто: 1 - Распакуйте архив 2 - Поместите файлы из архива в C: Program Files Steam SteamApps common empire total war data 3 - Добавьте мод в user.empirescript.txt: строчку - mod 'ROS.pack'; Windows XP - C: Documents and Settings (Your User Name Here) Application Data The Creative Assembly Empire scripts Windows Vista - C: Users (Your User Name Here) AppData Roaming The Creative Assembly Empire scripts закрыть сохранив изменения.
Shturmovik 22:23. Цитата: Игра кстати у меня стоит не на с диске,а на д. Из-за этого не может быть?
- нет Варианты: косяки пиратки, патчи???, винда. Попробуй воспользоваться программой Mod Manager 1.5, из шапки темы. Кидаешь содержимое архива в папку - Папка с игрой SteamApps common empire total war data, 2. Создаешь ярлык к экзешнику программы - выносишь его куда тебе удобно - запускаешь убираешь галочки с правого нижнего угла окна программы.
В списке ставишь галочку напротив ROS.pack - нажимаешь Launch Adan. Shturmovik, - да - нет Варианты: косяки пиратки, патчи???, винда. Попробуй воспользоваться программой Mod Manager 1.5, из шапки темы. Кидаешь содержимое архива в папку - Папка с игрой SteamApps common empire total war data, 2. Создаешь ярлык к экзешнику программы - выносишь его куда тебе удобно - запускаешь убираешь галочки с правого нижнего угла окна программы. В списке ставишь галочку напротив ROS.pack - нажимаешь Launch Adan, Спсибо за помощь дружище,всё работает,даже без файла в папке скриптс Каша 11:56.
Вот, может кому то нужно тутор по открытию фракций вручную от камрада Port Делается это через программу Hex Workshop - Открываем файл, в основной части экрана показано содержимое в шестнадцатеричном коде, справа в колонке то же самое в текстовом, в левой колонке адрес строки. Раздел с определением игровых фракций начинается с адреса 00080СС8. Можно поиском, в поле Type выбираем text string ставим внизу галочку около слова unicode, в строке value название фракции, например russia и ok. В правой части видно название фракций, потом точки, после названия фракции нужно выделить левой кнопкой мыши пять точек, т.е.
У игровых фракций последние две цифры 01, у не игровых - 00. Поменяв 00 на 01 играем за фракцию. Версия 3.0 Различные изменений для адаптации к последнему патчу 1.4. Новые колонки, некоторые новые значения в db файлах и тд. Мощность мушкетов стала гораздо слабее на дальних дистанциях, по сравнению с прошлым патчем, но выстрелы все еще смертельны на близких Версия 3.1 Государственные дары теперь сбалансированы лучше Количество команды на корабле увеличено практически до лимита Сбалансированы характеристики корпуса корабей. У Англии защита корпуса меньше (легкие и более подвижные кораблки), в то время как у России более крепкий (медленные и менее подвижные корабли) Небольшие изменения в unittables (лимит в мультиплеере и иконки для шотландцев) Версия 3.2 Полная адаптация к патчу 1.5 Исправлена маленькая ошибка в количестве бортовой команды кораблей 3-го ранга Индийская артиллерия стала очень дорогой. Klod79, Additional Units Mod v2.8, Empire Realism v0.73 - да это давно известные моды и главный минус их обоих (неуказанный тобой) это то что они оба на английском языке.
А Additional Units Mod v2.8 (AUM) так еще со своим неимоверным дополнением кучи разношерстных войск каждой фракции (до тридцати новых дублируемых отрядов каждой фракции), вообще только мешает нормальному выбору войск и подходит разве, что для развлечения в одиночных сражениях. Я лично идеальным модом в плане добавки новых юнитов считаю - Ornamentum 2.0 (который в AUM включен только на этапе версии 1,5) его пакет и переведен и взвешено распределен между странами и сохраняет какую-то историческую действительность. Klod79 15:00. Всем доброго времени суток Пара тройка вопросов): 1) как узнать какая версия игры сейчас стоит у меня? Сразу говорю у меня игра лицуха но ТОЛЬКО ИНДИВИДУАЛЬНАЯ то есть без стима 2) можно ли сразу поставить патч 1.4 а не сначала 1.1 и так далее? 3) сохранения будут работать на посл версии если сами сохранялки с оригинальной? И последний вопрос может кто нибудь подсказать НОРМАЛЬНЫЕ ПАТЧИ С НОРМАЛЬНЫМ ОБЪЯСНЕНИЕМ УСТАНОВКИ на мою игру то есть без стима, НО ЛИЦУХА Заранее спс) Intelenj 09:34.
Zlittle, Испания и Франция - давние враги Британии, так что война межди ними - нормальное дело. Маратха (и вообще вся Индия) и Тринадцать колоний (будущие Соединенные Штаты сам знаешь чего) - бывшие Британские колонии, вечно на нее обиженные и воюющие за независимость.
Это тоже самое, что при игре за Россию нельзя долго прожить в мире с Османской империей. Вообще - историю учить надо, а не AI пенять) Как смешно читать комментарии школьников 93 года рождения,которые советуют тебе учить историю и чей кругозор наверняка ограничивается школьным учебником. Ждем ответа более компетентного человека,который подскажет модификацию,в которой упор делается на дипломатию и на относительно бесскриптовое сосущестование государств.
Verbludok 14:47. Такая ситуация у меня Тоже играю за Великобританию, на последней сложности кампании и средних сражениях (На тяжелых все равно у компьютера только качественное преимущество, и так не интересно) Не знаю, почему тебе колонии войну объявили, они же твои союзники, протекторат тем более. А с Францией и Испанией все 'нормально' складывалось. В начале франция напала на провинции, а поскольку мы были союзниками, я встал на их защиту против франции, а с Испанией даже торговый договор заключил.
Через некоторое время, на меня уже и Испания озлобилась, видите ли, я воюю с их союзником. В общем поначалу пришлось оттыкатся от них, и все стало тип-топ. Пока разбираюсь с краснокожими.
В Европе врагов нету. Пруссия там что-то выскакивала, но в 30-м году Польша-Литва ее замяли. Думаю если бы я пасанул с провинций, можно было бы и вовсе без войны обойтись. Intelenj 02:48. Смотрите на параметры отношений - есть 'давние обиды' (историческое соответствие) 'территориальная экспансия', 'враг моего друга', 'акты шпионажа и убийства'.
Но если честно действительно трудно удержать мир с Турцией Россией) у них в главных приоритетах игры захват ваших земель - поэтому и трудно удержать мир. Поэтому самое лучшее в начале игры все силы кинуть и задушить кровного исторического врага, а потом уже строить дипломатию. Либо не дергаться и смирится с постоянной войной.
Насчет модов все они в основном делают дипломатию еще жестче. Кваzимодо 09:48. Играю за Персию.
В стартовых войсках у них есть два вида фаллахов - фехтовальщики и стрелки. Но в ветке найма они отсутствуют! Пробывал исследовать все технологии, изучал ветку строений в малых городах (где есть выбор - простое губернаторство или военное), завоевал полмира - от Индии до атлантики. Так и не появились в найме.
Хотя в стартовых войсках есть. Вопрос - как откорректировать ветку найма. Заходил в db через PFM, в списке юнитов фаллахи есть, но вот какая колонка отвечает за найм, не знаю. Может нужно менять параметры в папке зданий?
Какие мнения? И вот прошел первый год с момента выхода блистательной 'Империи', и появилась целая плеяда модов на ее движке. На этот момент не было полной конверсии игры, да таковая явно и не требовалось. А вот большие моды, регулирующие баланс в сторону улучшений гэймплея и исторического реализма появились. Перед нами именно такой крупный мод, собравший большие рейтинги и большой круг почитателей - Impеrial Splеndour, что можно перенести как 'Слава Империи' или, еще точнее - 'Истинный блеск Империи'. Elefast 00:31. У меня проблема.Перекачал множество версий пираток ETW.
Моды Для Empire Total War Imperial Destroyers
Даже пошел купил лицензию! Установлен патч 1.6 и Дартмод 6,95 с портала Сiчъ + все комплектующие(пробовал качать дартмод со многих источников,версию 6,2 тоже пробовал). Все отлично играет,понравилось колличество новых юнитов(по сравнению с версией 1.0,играл когдато) Проблема заключается в том, что игра вылетает ПОСТОЯННО во время сухопутной битвы.Пробовал играть за большинство стран(думал о возможной проблеме с Турками).Немогу понять почему происходят вылеты. Провел больше 15-ти боев, из них почти во всех боях произошли вылеты(в 90% случаев).Поставил драйверы новые на видеокарту,пробовал на трех версиях драйверов.Помню играл на версии 1,5 с 'war path' год назад, проблем таких небыло.
Проблему решил повышением файла подкачки на 1 Гб( с 2-х до 3-х Гб) Суть в том что вылетает из-за нехватки файла подкачки (всего его 4 гб), винда хавает 2 и для наших нужд дает тоже 2, соответсвенно нам нужно увеличить файл подкачки для наших нужд и мы сделаем себе на 2.5гб. Может кому понадобится. Итак делаем след. (для VISTA32 и 7 32, а на 64 битах не должно вылетать): запускаем командную строку от имени администратора, пишем в ней cmd жмём 'enter' (пуск- программы-стандартные-кликаем кнопкой мыши по командная строка-запустить от имени администратора) Откроется чёрное окно,вводим команду bcdedit/set increaseuserva 2500 или 2990 жмем enter Проверяем: вводим bcdedit, смотрим параметр increaseuserva должен быть 2.5 гб или 2.9 гб все закрываем перезагружаемся. Подсказал мне добрый человек с другого форума;) TheCableGuy 19:10.
Моды Для Empire Total War Imperial Destroyer War
Цитата: Установка: 1 - Распакуйте архив 2 - Поместите.pack в C: Program Files Steam SteamApps common empire total war data 3 - Добавьте мод в user.empirescript.txt или активируйте с помощью Mod Manager: Windows XP - C: Documents and Settings (Your User Name Here) Application Data The Creative Assembly Empire scripts Windows Vista - C: Users (Your User Name Here) AppData Roaming The Creative Assembly Empire scripts А на 7-ке? Элементарно такой папки и файла ни в одной из директорий нету. ВОт этот пункт - 3 - Добавьте мод в user.empirescript.txt или активируйте с помощью Mod Manager: Windows XP - C: Documents and Settings (Your User Name Here) Application Data The Creative Assembly Empire scripts Windows Vista - C: Users (Your User Name Here) AppData Roaming The Creative Assembly Empire scripts Intelenj 01:01.