Японская Игра Покемоны
Игры Покемоны. Мир покемонов удивительный и интересный. В нем можно находить редких существ, которых можно словить. Их нужно тренировать и оберегать. Ведь по мере своего роста покемоны получают новые способности и даже меняют свой внешний вид. На нашем сайте можно сыграть в стратегии, квесты, драки и даже игры-одевалки, посвящённые покемонам. Начинайте уже скорее играть и не забывайте главный лозунг – «Всех их вместе соберём!». Онлайн игры 'Покемоны' помогут вам вернуться в эпоху девяностых, когда был популярен. Покемоны (moon. ポケモン) — расовые японские выдуманные зверюшки. Слово синтетическое.
Покемоны - это уже давно не просто забавные боевые зверушки, а скорее бренд, в рамках которого сделано немало анимационных фильмов, одежды, и конечно же игр. Игры покемоны довольно разнообразны и включают в себя, как типичные аркады с элементарными битвами покемонов друг против друга, так и логические игры с вдумчивым и неторопливым игровым процессом. У нас на сайте игры про покемонов в основном представлены динамичными 2D аркадами в которых вы можете не только встретить множество знакомых по анимэ-сериалу героев, но и лично за них поиграть. Если вы поклонник покемонов, то обязательно добавьте этот раздел себе в закладки, чтобы не пропустить последующие новые игры.
Часть серии Дата выпуска, и Последняя версия.: 0.91.1 ( ).: 1.61.1 ( ) MMORPG 3+, Режим игры с элементами дополненной реальности. 4.4+, 8+. Предпочтительный размер экрана 720 × 1280 пикселей (не оптимизировано под ). +. Интернет-соединение:, или. Отсутствие - прав на Android, Сайт Pokémon Go (стилизованные Pokémon GO) —, из серии, разработанная и изданная для и устройств и изначально издана в США, Австралии и Новой Зеландии 6 июля 2016 года.
В игре игроки используют мобильные устройства с возможностью находить, захватывать, сражаться и тренировать виртуальных существ, которых называют, которые появляются на экране, как если бы они находились в том же реальном месте, как и игрок. Игра поддерживает внутриигровые покупки дополнительных предметов в игре. Всего за неделю после выхода игра получила большую популярность. Pokémon Go при выпуске получила смешанные отзывы от критиков, которые хвалили концепцию игры и стимул быть более активными в реальном мире, критикуя частые технические ошибки, которые были очевидны в первое время после запуска. Несмотря на такие рецензии, она быстро стала глобальным явлением и была одним из наиболее часто используемых мобильных приложений, по сообщениям, была загружена более чем 100 миллионами человек по всему миру, а суммарный заработок с игры по данным компании Sensortower составил уже более 440 миллионов долларов.
Ей была приписана популяризация игр на основе определения местоположения и, а также поощрение физической активности. Однако это также вызвало неоднозначную реакцию за вклад в авариях и нарушениях общественного порядка в некоторых местах (первым полностью запретившим игру на своей территории государством является ). В игре присутствуют все покемоны первого поколения, среди них начальные:,. Во второй половине февраля 2017 года игра получила первое масштабное обновление, в которое были добавлены свыше 80 покемонов из региона Джото. Также появились две новые ягоды: нанаб, которая замедляет движение покемона, и пинап, которая вдвое увеличивает количество конфет, получаемых при поимке существа. Игроки в, собрались на «покестопе» в парке После создания игрового аккаунта, игрок создает, выбрав цвет волос, кожи и глаз, стиль и наряд: после создания аватар отображается на карте с помощью текущего географического местоположения игрока. На карте есть особые точки: покестопы ( PokéStops) и гимы ( gym — спортзал).
Покестопы предоставляют игрокам предметы: яйца покемонов, покеболы и зелья, а также могут быть оборудованы люром ( lure module) — приманкой для диких покемонов. Гимы служат местом для командных игр в формате: как правило, они расположены.
Эти места представляют собой переделанные порталы от, предыдущей игры Niantic в формате дополненной реальности. Когда игрок двигается в реальном мире, перемещается по игровой карте. Разные виды проживают в различных местах мира: например, водного типа покемоны, как правило, находятся рядом с водой. Когда игрок сталкивается с покемоном, он может просматривать его в режиме дополненной реальности (ДР) или с живым воспроизведением на общем фоне.
ДР-режим использует и на мобильном устройстве, чтобы отобразить изображение покемона, как будто он есть в реальном мире. Игрок может делать скриншоты покемонов, с которыми они сталкиваются и при активированном ДР-режиме. В отличие от остальных игр серии «», в Pokémon Go игроки не сражаются с дикими покемонами, чтобы захватить их, а просто ловят: во время встречи с диким покемоном игрок может бросить в него покебол, вытряхнув его из нижней части экрана вверх в сторону покемона. Если покемон был успешно пойман, он перейдёт в собственность игрока. Факторы успешности захвата включают правильную силу, время и тип использованного покебола. После захвата диких покемонов, игрок получает два вида внутриигровых ресурсов: конфеты ( candies) и «звёздную пыль» ( stardust). Используются свои конфеты для каждой эволюционной цепочки покемонов, состоящей из 1-3 видов покемонов с соседними номерами (например, и ).
«Звёздная пыль» и конфеты используются для повышения уровня покемонов и, как следствие, увеличения их «боевых очков» (БО; combat power, CP). Для эволюционирования покемонов требуются только конфеты соответствующего типа. Игрок может также передавать покемонов профессору покемонов, за что получает конфету того же типа. Другой способ получить покемонов — «выходить» яйца покемонов в инкубаторе. Игрок всегда имеет один «вечный» инкубатор: дополнительные инкубаторы на ограниченное число высиживаемых яиц в игре или получить при достижении определённых уровней. Сами яйца случайным образом выпадают из покестопов и бывают трёх видов по расстоянию, которое необходимо пройти до вылупления покемона. Дистанция варьируется от 2 км (даёт слабых в игре существ, как или ) до 10 км (даёт возможность получить, и др.).
Дополнительно приманки («воблеры»), на которые сбегутся дикие покемоны, облегчая их поимку. Конечная цель игры состоит в том, чтобы завершить записи в, всеобъемлющей энциклопедии покемонов, путём захвата и эволюции, для получения оригинальных 151 покемонов. Все покемоны отображаются с боевыми очками (БО). Боевые очки покемона является оценкой того, насколько силён покемон в бою. Не все покемоны одного и того же вида имеют одинаковые БО. По мере увеличения уровня игрока, ему начинают попадаться покемоны с более высокими БО.
Игроки в Ша Тин, Гонконг, играют ночью Игроки поднимаются в уровне, зарабатывая очки опыта за различные виды деятельности в игре, такие как нападение на «гимы» и их защита, выхаживание покемонов, посещение покестопов, ловля покемонов, их эволюционирование, размещение в «гимах». На пятом уровне игрок получает возможность сражаться на «гимах» и присоединиться к одной из трёх команд (красный цвет для команды «Доблесть» с талисманом Moltres; синий для команды «Мистика» с талисманом Articuno; или жёлтый для команды «Инстинкт» с талисманом Zapdos), которые выступают в качестве крупных фракций в мире Pokémon Go. Если игроки попадают в «гим», который находится под контролем игроков чужой команды, они могут бросить вызов им, и в случае успеха взять гим под свой контроль. В течение первых 11 месяцев игры для этого нужно было сражаться с покемонами противников, размещёнными в гиме. При каждой победе происходило уменьшение «престижа» «гима». Как только «престиж» «гима» опускался до нуля, игрок возьмёт под контроль спортзал и способен установить одного покемона. Кроме того, команда могла увеличивать «престиж» своего «гима» сражаясь с «гим-лидером»: когда уровень «гима» поднимался, другой игрок своей команды мог пополнить его охрану одним из своих покемонов.
В июне 2017 года систему гимов значительно переделали, понятие «престижа гима» было отменено и более не использовалось. Хотя игра, она поддерживает для покупки покеболов, пропусков для участия в битве с рейд-боссом, других предметов, а также для увеличения размера инвентаря. Развитие. Основатель Niantic. Концепция игры была придумана в 2014 году из и Цунэкаду Исихара из как ое сотрудничество с ом, называемое Pokémon Challenge. Исихара был фанатом предыдущей игры Niantic, и увидел, что концепция игры идеально подходит для серии «Покемон».
Тогда была устроена шутка — компания опубликовала видео, в котором показывалась будущая функция сервиса — дополненная реальность с покемонами, которых можно будет ловить, путешествуя по миру. Это оказалось большим, чем просто шуткой, и Pokémon Company, Google и Nintendo инвестировали 30 млн долларов в Niantic, Inc.
Для реализации такой возможности на полном серьёзе. Этот выбор обосновывался тем, что Niantic, которая была основана в 2010 году как Google, уже имела опыт создания игр дополненной реальности. Её более раннее творение имеет название и является игрой, где две команды игроков соревнуются за виртуальное владение культурными достопримечательностями реального мира. «Стратегические инвестиции Pokémon в Niantic открывают путь к мобильному опыту общества, которого мир ещё не видел» — сообщил Исихара в октябре 2015 года.
Niantic использовала данные от Ingress, чтобы установить места для «покестопов» и «гимов» в Pokémon Go. В 2015 году Исихара посвятил своё анонсирующее игру выступление 10 сентября Ивате, который умер за два месяца до этого. Саундтрек был написан давним композитором Покемон серии, который также помогал с некоторыми из элементов дизайна игры. Среди авторов графики был Деннис Хванг, который ранее работал в Google и создал логотип.
4 марта 2016 года Niantic объявил, что в Японии эксклюзивный начнётся позже в том же месяце, позволяя игрокам помочь в доработке игры до выхода её полной версии. Бета-тест был позже распространён и на другие страны. 7 апреля было объявлено, что бета-тест будет расширен на ю.
Затем, 16 мая, запись на «полевые испытания» была открыта. Бета-тест подошёл к концу 30 июня. На года, основатель Niantic, показал выступления трех лидеров команд: Кандела (Команда Доблесть), Бланш (Команда Мистика) и Спарк (Команда Инстинкт). Ханке передал, что примерно 10% идей были реализованы. Будущие обновления, в том числе долгожданное добавление торговли, увеличения количества доступных покемонов, реализация «покемон-центров» на «покестопах», патч, исправляющий ситуацию «три шага — глюк», и облегчение обучения, были также подтверждены. Он также заявил, что Niantic будет продолжать поддержку игры «долгие годы». Pokémon Go Plus.
Pokémon Go Plus Для большего удобства игры в Pokémon Go было анонсировано специальное устройство Pokémon Go Plus. Pokémon Go Plus представляет собой браслет, с, созданное компанией, которое позволяет игрокам выполнять определённые действия в игре без оглядки на свои «умные устройства». Когда игрок находится рядом с покемоном или «покестопом» или происходят другие важные события, Pokémon Go Plus вибрирует.
Игрок может нажать кнопку, чтобы захватить покемона или получить предметы из «покестопа». Но он не может проверить, что получил, пока в следующий раз не войдёт в приложение на своём мобильном устройстве. Тем самым устройство избавляет от необходимости постоянно смотреть на экран. Конструкция состоит из покебола в форме маркера из Google-карт. Решение о создании устройства вместо приложения для было продиктовано желанием сделать его доступным игрокам, для которых смарт-часы стоят непомерно дорого. Изначально появление Pokémon Go Plus ожидали в конце июля 2016 года, однако позднее его выпуск был перенесён на сентябрь. Релиз В начале августа 2016 года игра преодолела рубеж в 100 миллионов установок.
Игроки тратят около 10 миллионов долларов США ежедневно. Региональная доступность. 6 июля 2016 года в, и 13 июля 2016 года в 14 июля 2016 года в 15 июля 2016 года в, и 16 июля 2016 года в большинстве 17 июля 2016 года в 19 июля 2016 года в 22 июля 2016 года в 24 июля 2016 года во 25 июля 2016 года в 3 августа 2016 года в 6 августа 2016 года в 15 странах и 29 сентября 2016 года в, и 30 сентября 2016 года в странах и 4 октября 2016 года в 31 стране Выпуск финальной версии состоялся в, и 6 июля 2016 года. Из-за проблем сервера в связи с высоким спросом после релиза, Niantic CEO Джон Ханке заявил, что релиз в большинстве других регионов был «приостановлен до удобного для Niantic момента» после исправления проблем.
Внедрение возобновилось 13 июля с релиза в Германии, в Великобритании 14 июля и в Италии, Испании и Португалии 15 июля. 16 июля увидели игру выпущенной в Австрии, Бельгии, Болгарии, Хорватии, Кипре, Чехии, Дании, Эстонии, Финляндии, Греции, Гренландии, Венгрии, Исландии, Ирландии, Латвии, Литве, Люксембурге, Мальте, Нидерландах, Норвегии, Польше, Румынии, Словакии, Словении, Швеции и Швейцарии. Она была выпущена в Канаде на 17 июля.
Игра стала доступна в Пуэрто-Рико 19 июля. Японский запуск был изначально назначен на 20 июля; тем не менее, выход игры был задержан после того, как произошла утечка информации о спонсорском контракте с McDonald `s, вместо этого релиз был 22 июля. Хотя было установлено, что игра должна была быть выпущена во Франции 15 июля, запуск игры в ней был отложен на 24 июля из-за уважения и соображений безопасности после 14 июля.
В Гонконге увидели собственный релиз 25 июля. 3 августа Pokémon Go была выпущена в Латинской Америке. Согласно информации от True Corporation запуск игры в был запланирован на сентябрь 2016 года. Стала первой азиатской страной, в которой игра была бы играбельной, несмотря на то, что игра не была официально выпущена в этом регионе.
В, игра ещё не была выпущена и существуют серьёзные ограничения на использование онлайн-сопоставления данных. Однако, из-за глюка, небольшой участок вокруг в северо-восточной части страны считался Niantic частью региона игры «», благодаря чему игра полностью воспроизводится в этой области. Многие люди воспользовались глюком, чтобы играть в игру. Билеты на автобус от столицы распроданы и люди, живущие в Сокчо распространили информацию о бесплатных Wi-Fi зонах для туристов. Кроме того, игроки нашли «гим» в, в, однако, Niantic позже убрали его из игры После выхода Pokémon Go в Японии, часть города также стала воспроизводиться как часть города, являющегося частью японского региона игры из-за близости. В сервисы Google запрещены. Игроки Pokémon Go в Китае покупают в австралийском идентификаторы и используют приложения для для использования служб Google, потому что нет покемонов, которых можно поймать в Китае.
Многие жители скачали клон приложения под названием City Spirit Go, который был выпущен вскоре после того, как стартовал бета-тест Pokémon Go в Японии. На уже вскоре после своего официального релиза Pokémon Go, который состоялся 6 августа, игра успела создать массу проблем на дорогах. Полиция как-то справлялась с водителями скутеров, играющими прямо за рулем, но с толпами, бегущими по улицам — нет Тайваньские туристические компании стали предлагать фанатам игры туристические пакеты для путешествий не только по Тайваню, но и по другим странам. Коммерческая реакция Nintendo.
График стоимости акций Нинтендо в июле 2016 года с изображением всплеска инвестиций после выхода Pokémon Go 7 июля и последующего спада 25 июля. Инвесторы были воодушевлены в ответ на выход первоначальной версии Pokémon Go 7 июля, цена акций Нинтендо поднялась в начале на 10% и 14 июля акции выросли максимум на 50%.
Несмотря на то, что Нинтендо владеет только 32% акций компании, управляющей медиафраншизой «Покемон» и неназванной долей в Niantic, и в перспективе получает лишь 30% от выручки от продаж Pokémon Go, рыночная стоимость компании Nintendo выросла на 9 миллиардов долларов США в течение пяти дней после релиза Pokémon Go. Эта тенденция сохранялась на протяжении более чем недели после релиза игры и по 19 июля стоимость акций компании Nintendo более чем в два раза выросла по сравнению с бета-тестом. Оборот достиг рекордных 703.6 млрд йен (6,6 млрд долларов); и торговля акций составляла четверть всех сделок на Токийской фондовой бирже. Газета «Financial Times» считает, что инвесторы спекулируют не на Pokémon Go как таковом, а на успехе будущих выпусков мобильных приложений Нинтендо, так как компания движется на рынок мобильных приложений — территорию, на которую ранее они входили неохотно в убеждении, что это нанесёт вред продажам их портативных консолей. Nintendo планирует выпустить ещё четыре смартфонных игровых приложений к марту 2017 года, и инвесторы отметили, что Pokémon Go показала Nintendo пока некоторые из «самых ценных качеств интеллектуальной собственности в мире» — франшизы, такие как Super Mario, The Legend of Zelda и Metroid. На 22 июля Нинтендо заработал 1,8 трлн йен (17,6 млрд долларов) рыночной капитализации с момента запуска игры.
Тем не менее, после получения разъяснений от Nintendo, что компания не производила Pokémon Go и не имеет ощутимые финансовые выгоды от неё, её акции упали на 18% — эквивалентно потере 708 миллиардов йен (6,7 млрд долларов США) в рыночной стоимости 25 июля. Это был самый большой спад за один день для Нинтендо с 1990 года и максимально возможный за один день, допускаемый на Токийской фондовой бирже. Компания имеет приблизительно 13% «эффективной экономической доли» в приложении игры в соответствии. На данный момент известно, что Pokemon GO приносит своим создателям по 2 миллиона долларов в день.
Другие компании Резкий рост акций выходит за рамки только Nintendo, у First Baking Co., Tomy, TV Tokyo и Bank of Kyoto можно увидеть значительный рост до почти рекордных значений. Кроме того, Zagg, которому принадлежит компания, которая производит корпуса аккумуляторов, увидел рост на 25% акций из-за Pokémon Go. Технические вопросы На момент релиза игра страдала от частых сбоев сервера из-за чрезмерного использования. Частые сбои и ошибки проверки подлинности начались ещё при выходе игры и сохранялись в течение нескольких дней после него. В течение первых двух дней после запуска, игроки не могли получить доступ к игре через свой аккаунт в Pokémon Trainer Club; только основанные на Gmail аккаунты были в состоянии получить доступ к игре.
Сервера снова страдали от частых отключений в Австралии 11 июля, игроки считали виновными жителей Соединенного Королевства в непринятии во внимание местных серверов и использование австралийских, чтобы играть в игру до её официального релиза в Великобритании. 16 июля, спустя несколько часов после релиза во многих европейских странах, серверы игры временно упали. Отключение взяла на себя хакерская группа под названием «PoodleCorp», которая сказала, что они использовали DDoS-атаку, чтобы уронить их.
Официальная страница Pokémon Go в заметила отключение и проблема была решена в тот же день. На следующий день серверы упали снова, так как игра была запущена. Джон Ханке извинился за проблемы с сервером на San Diego Comic-Con International 2016 года, заявив, «мы не были подготовлены для того, чтобы не произошло то, что произошло». Самые ранние версии игры для iOS требуют от пользователей обеспечение приложению полного доступа к их учётным записям Google, позволяя тем самым приложению 'доступ к письмам игроков, находящихся в их электронных почтах Gmail, файлам игроков, находящихся в их Google Drive, фото и видео, хранящихся в их Google Photo и к любому другому контенту в их учётных записях Google '. The Pokémon Company и Niantic ответили на беспокойство, признавая, что приложение для iOS, в то время, « ошибочно просит разрешение на полный доступ к аккаунту пользователя в Google » Однако, Адам Рив — человек, который первоначально предъявил претензии о проблемах безопасности в посте в Tumblr — позже отказался от своих жалоб, так как он не был «на 100 процентов уверен», что они были обоснованными.
Дэн Гвидо, генеральный директор Trail of Bits, компании занимающейся обеспечением IT-безопасности, проанализировал код соответствующего приложения и обнаружил, что хотя игра делала запрос полного доступа к аккаунту, это не позволит сторонним производителям использовать эту возможность. Гвидо обнаружил, что это дало возможность Niantic непреднамеренно получить доступ к адресам электронной почты людей и их телефонам. Последующее обновление приложения для iOS сократило объём доступа. Niantic также выступила с заявлением, заверив пользователей, что никакая информация не была собрана и не было получено какой-либо информации сверх того, что было необходимо использовать для получения приложению доступа, необходимого для игры.
Программные сбои Наряду с проблемами с сервером Pokémon Go страдал от нескольких программных сбоев. Один из наиболее известных багов был обнаружен в середине июля 2016 года и он делал бесполезной функцию отслеживания игры. Обычно эта функция показывает от нуля до трёх следов ног для информирования игрока о том, как близко к ним находится ближайший покемон; однако она повсеместно стала «застревать» на три шага, что и дало ошибке название «три шага-глюк». Niantic полностью убрала функцию шагов 30 июля, что вызвало критику со стороны игроков. По состоянию на 1 августа, игроки сообщали о новом глюке, который меняет их трофейных покемонов с другим существом в случайном порядке. Pokémon Go как культурный феномен.
Основная статья: Уже через неделю игра стала популярной и получила огромное количество загрузок. Число установок в составило более 10 млн, но общее число было бо́льшим, поскольку в неподдерживаемых регионах пользователи ставили специально взломанные версии. По данным компании Sensor Tower, на конец недели по выпуску среднее время ежедневного использования Pokémon Go составило более 33-х минут. Это больше, чем ежедневное среднее пользования (22 минуты в день), (18 минут) и (17 минут). Правда, это число не было рекордом среди мобильных приложений: в и Game of War играли ещё больше. По состоянию на 12 июля 2016, в Pokémon Go только для в США ежедневно совершалось покупок на 1,6 млн долларов при том, что платили только 5% игроков. Вокруг Pokemon Go появился ряд конспирологических теорий, хотя игра может работать с одним единственным разрешением на доступ к геоданным в Android и заблокированным доступом к камере.
Также. Комментарии. Sensor Tower Blog. Лазовский, Евгений., (16 февраля 2017). Проверено 19 февраля 2017. (July 12, 2016). Проверено 19 июля 2016.
Проверено 11 июля 2016. Ungureanu, Horia. (July 18, 2016). Проверено 18 июля 2016. Bastow, Clem. Peckham, Matt (July 12, 2016). Cosimano, Mike (July 12, 2016).
Wehner, Mike. (July 13, 2016). Проверено 14 июля 2016. Concepcion, Miguel (July 12, 2016). Reilly, Luke. (September 10, 2015). Проверено 10 сентября 2015.
Takahashi, Dean. (December 16, 2015). Проверено 16 июня 2016. IGN (July 11, 2016). Martinez, Philip. IDigitalTimes (July 6, 2016). (July 11, 2016).
Проверено 14 июля 2016. Williams, Hayley. (July 11, 2016). Проверено 12 июля 2016.
↑ Takahashi, Dean. (December 16, 2015). Проверено 16 июня 2016. Проверено 14 июля 2016.
Проверено 14 июля 2016. Проверено 14 июля 2016. Проверено 14 июля 2016. Проверено 26 июля 2016.
Borge, Ariel. (July 11, 2016). Проверено 13 июля 2016.
Проверено 17 сентября 2015. 12 сентября 2015 года. Business Insider.
Проверено 14 июля 2016. Los Angeles Times (July 15, 2016).
(March 4, 2016). Проверено 4 марта 2016.
4 марта 2016 года. Vooks (April 8, 2016). The Pokémon GO Development Team.
Игра Покемоны Скачать Бесплатно
Niantic Labs (May 16, 2016). Проверено 19 мая 2016. Проверено 27 июня 2016., CNET (July 24, 2016).
Проверено 25 июля 2016., The Verge (July 24, 2016). Проверено 25 июля 2016. ↑ Frank, Allegra.
(July 25, 2016). Проверено 25 июля 2016. ↑ Phillips, Tom.
(July 25, 2016). Проверено 25 июля 2016.
Бесплатная Японская Игра Покемоны
↑ Frank, Allegra. (11 июля 2016).
Frank, Allegra (англ.). (11 July 2016). Проверено 13 июля 2016.
Crecente, Brian. (12 июля 2015).
Проверено 16 июня 2016., (19 сентября 2016). Проверено 13 октября 2016.
Mariella Moon. Engadget (1 August 2016). Проверено 3 августа 2016. Venture Beat.
Проверено 7 июля 2016. Проверено 8 июля 2016. GameSpot (July 6, 2016). (September 10, 2015). Проверено 11 сентября 2015.
Проверено 9 июля 2016. Business Insider. Проверено 9 июля 2016. Warren, Tom. (July 13, 2016). (July 14, 2016). Проверено 14 июля 2016.
(англ.) (July 15, 2016). (исп.), Univision. Проверено 19 июля 2016. (исп.), (July 19, 2016). Проверено 19 июля 2016., (July 19, 2016). Проверено 19 июля 2016., Wall Street Journal (July 19, 2016).
Проверено 19 июля 2016., The Guardian (July 20, 2016). Need for speed серия игр. Проверено 20 июля 2016. (яп.), Tokyo: Nikkei News (July 22, 2016).
Проверено 22 июля 2016. (July 21, 2016). Проверено 22 июля 2016. Nakamura, Yuji. (July 25, 2016). Проверено 25 июля 2016. Reuters (July 21, 2016).
Проверено 25 июля 2016. 25 июля 2016 года. Проверено 21 июля 2016. 「‘포켓몬 고’ 미서비스, 구글 지도반출 불허 때문」 보도 관련 (кор.).
Www.molit.go.kr (July 14, 2016). Gibbs, Samuel. (July 13, 2016). Проверено 14 июля 2016. Gibbs, Samuel. (July 13, 2016). Проверено 14 июля 2016.
Wehner, Mike. (July 13, 2016). Проверено 14 июля 2016. Yang, Yingzhi.
(July 14, 2016). (7 августа 2016). Проверено 29 августа 2016. (8 августа 2016). Проверено 29 августа 2016. (23 августа 2016).
Полный обзор, рейтинги и сравнений программ здесь: В этом. Если вы задумали скачать программу для создания музыки, теперь вы знаете что именно. В виде петель (loops) – циклически повторяющихся семплов. Программу для создания семплов. Создание музыки на компьютере для начинающих всегда было непростой. Все семплы можно соединять между собой и с другими мелодиями. Mar 26, 2018 - Бесплатная программа MuLab предназначена для создания музыки (семплеры) из готовых отрезков (сэмплов). Скачать сэмплер. Кто нибудь может подсказать программу, с помощью которой можно 'делать' музыку из готовых сэмплов? Помнится лет.
Проверено 29 августа 2016. (рус.) (16 августа 2016).
Проверено 29 августа 2016. (29 августа 2016). Проверено 29 августа 2016. Reuters (July 8, 2016).
Проверено 10 июля 2016. (July 14, 2016).
Проверено 14 июля 2016. Blumenthal, Eli. (July 25, 2016).
Проверено 25 июля 2016. (July 11, 2016). Проверено 11 июля 2016. Etherington, Darrell.
(July 19, 2016). Проверено 19 июля 2016. (July 11, 2016). Проверено 11 июля 2016.
(July 11, 2016). Проверено 11 июля 2016. ↑ Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (July 25, 2016).
Hern, Alex. (July 25, 2016).
Проверено 25 июля 2016. 9 октября 2016 года. Kitanaka, Anna. (July 14, 2016). Проверено 14 июля 2016. La Monica, Paul R., CNN Money (July 18, 2016).
Проверено 19 июля 2016. Thier, Dave (July 8, 2016). Frank, Allegra. (July 8, 2016). Проверено 17 июля 2016.
(July 11, 2016). Проверено 17 июля 2016.
↑, (July 16, 2016). Проверено 16 июля 2016.
Worley, Will (July 16, 2016)., (July 16, 2016). Проверено 16 июля 2016.
(July 17, 2016). Проверено 17 июля 2016. ↑., Inc. (10 июля 2016). Проверено 10 июля 2016.
ARS Technica. Проверено 11 июля 2016. Проверено 11 июля 2016. ↑ Blue, Violet. (15 июля 2016). Проверено 17 июля 2016.
↑ Turton, William. (July 11, 2016).
Проверено 17 июля 2016. (12 июля 2016). Проверено 12 июля 2016. Frank, Allegra. (July 19, 2016). Проверено 2 августа 2016.
Fahey, Mike. (July 30, 2016). Molina, Brett. (August 2, 2016).
Проверено 2 августа 2016. Frank, Allegra.
(1 августа 2016). Проверено 2 августа 2016. Проверено 14 июля 2016. Проверено 14 июля 2016.
Truong, Alice (англ.). Проверено 14 июля 2016. Проверено 27 июля 2016.
PRO Hi-Tech. (26 июля 2016). Проверено 27 июля 2016.
Литература. Алексей Михайлов (рус.) //: журнал. — 2016. — 25 июля ( № 27-28 (961)). — С.