Сохранения Для Готика 2 Ребаланс

«Возвращение» - гораздо больше, чем мод, это практически новый Аддон к Готике 2 Ночь Ворона. Расширены, и сильно, игровой мир, сюжет, добавлены персонажи и новые локации. Мод не для новичков - система прокачки близка к хардкору.Но тем интереснее пройти все 7 (!) глав этого замечательного мега-мода.Если вы застряли в каком-то месте игры, вам нужна помощь в конкретных заданиях, или вы просто хотите высказать свое мнение и обсудить аддон «Возвращение» с другими игроками - добро пожаловать в эту тему. Но так же хотел бы сообщить что лучше играть не в обычное возвращение а с особыми патчами от Dimmela-на данный момент последняя версия патча называется 'ReBalance'. В аддоне представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса:.

  1. Готика 2 Возвращение 2.0
  2. Готика 2 Прохождение
  3. Готика 2 Скачать
  4. Готика 2 Ночь Ворона

Форт паладинов. Долина Теней. Некрополис. Город Орков. Забытый остров.

  1. У меня прям в папке с игрой есть папка 'Saves', видимо там они и хранятся. Но точно утверждать не могу ибо у меня не 'Готика 2', а 'Готика 2 Ночь ворона' и сейвов у меня в этой папке нет ибо руки ещё не дошли поиграть).
  2. Вот коды для доспехов к Gothic 2: Knight's Armor itar_pal_m 80 80 Paladin's Armor itar_pal_h 100 100 0.
  3. Иногда игру еще называют Готика 2 и Готика II.. - Все файлы (28) - Читы (28) - Сохранения (28). Добавить файл. Сохранения для Gothic 2. На главную архива файлов. Сортировать файлы. Дате названию популярности. Убывания возрастания. Назад 1 2 Вперед.

к нам вернуться локации из готики 1, такие как Храм спящего, Кладбище орков и т.д. В долине рудников за стеной теперь не будет пусто, за этим сооружением храниться еще несколько опасных приключений Есть квестовые локации - то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов. Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.). Также в аддоне частично произведен Ре-дизайн графики, т.е. Разрешение всех текстур увеличено с 512х512 до 1024х1024. Гильдии и фракции. Более 100 новых Нпс - как именных, так и задействованных по сюжету аддона Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры.

Готика 2: Возвращение 2.0 - Инструкция по установке - Продолжительность: 3:44 Иван Задира 10 475 просмотров.. [Гайд] Собираем сборку Gothic 2: Возвращение Ребаланс - Продолжительность: 13:58 Игровой канал Portal658 24 554 просмотра.

Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий Гг. По квесту с кольцом Ульфа внесено больше ясности в описании того, что нужно делать при прохождении подобных квестов. Будет возможность мирного решения квеста связанного с Мора Уларту и паладинами на Запретном острове. Будет новый квест - довольно тяжелый в плане поисков, но крайне интересный.

Сделана альтернативная концовка квеста с Мора Уларту. Однако она будет доступна не всем гильдиям. Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности - например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему., ну и в таком духе для остальных монстров. Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус. Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимые по доспехам и вооружению.

Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя. Теперь у них четкая иерархия - множество типов Орков со своими уникальными параметрами, в зависимости от их вида занятия:. обычный (орк). охотник. бандит. следопыт. воин.

Черный орк, Элитный орк (от простых бойцов до вождей кланов - среди которых есть множество квестовых и именных). шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые к примеру Вождь клана-может быть шаманом). Все орки получили слегка измененный распорядок действий, что немного разнообразит их повседневный быт или что там у них? Кроме этого они больше не терминаторы - способные без устали ходить туда сюда, и так на протяжении всей игры.

Теперь Орки ночью спят, за исключением - шаманов, командиров и дозорных. Шаманы ночью проводят ритуалы заклинания духов.

Это теперь самый сложный противник из всех возможных (почти из всех) - на корню переработан их AI. На халяву теперь этих зверушек не завалить - спалит нафиг! Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые Вы сможете добыть во время прохождения игры. Введен респаун монстров по Главам. Даже прокаченному Гг придется туговато, ибо монстры также становятся сильнее с каждой главой (баланс тщательно прорабатывался и вроде как ничего получился).

По возможности и сами монстры отчасти переставлены на локациях. Абуин(провидец и торговец табаком в Хоринисе) теперь может заглянуть в ваше будущее и помочь отыскать Хранителей. Правда его подсказки будут носить довольно туманный характер.(И это будет вам бесплатно). Добавлены новые виды монстров.(Вырезанный из архивов Крокодил, Возвращаються орки нежить-которых можно было найти только в Ирдорате, ну есть еще парочка новеньких=). Добавлены монстры в некоторых местах где они по логике должны были быть.(Луркеров к примеру уводы,волки в 'Большом лесу' теперь большим количеством бродят, не то что раньше 2-3 волка на весь лес, не считая варгов). Стражники у городских ворот немного переставлены местами с таким расчетом, что Гг больше не сможет проползти сзади них.

Теперь вас убьют если у вас нет разрешения на вход в город, но вы все-таки решились туда зайти. (ход в город сам немного переделан-вместо обычного деревянного мостика там стоит массивный каменный мост хотя и короткий, а стражники поставлены так - один на входе в город, другой на выходе.)-мимо не прошмыгнешь!

Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями:. Много различного вида оружия, оно разбросано по всему хоринису, так же это оружие можно будет потом продать типа оноредкое некоему продавцу в Верхнем квартале города, за хорошую цену. Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры:. Вернуться доспехи старого Болотного лагеря, попробуйте получть доспех Орков, или броню Хранителей. Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых. Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета)!!!

Если честно я этого не видел, но фиг знает может и такое есть. Появилась возможность делать стрелы и болты (не только простые но и с особыми свойствами, обучение недорогое и под рукой-неподалеку от города). Топовые доспехи и оружие Хранителей/Харадримов станут доступны для Гг намного позже по сюжету, чем были ранее( в обычном возвращении без патча можно было получить доспехи еще во 2 главе,Но в патче 1.1+ патч от диммела дает возможность получить доспехи тока в 5 главе(Отплытие). Гг их получит только после убийства драконов. Точнее, ими Хранители помогут Гг выполнить свою миссию на Ирдорате - они ведь заинтересованы в успехе мероприятия, а также:.

введены новые доспехи Хранителей для игроков магов, однако в этом случае они имеют один особенный эффект, какой именно - пока секрет.(раскрою вам секрет - это СТРАХ, животные будут убегать в страхе от вас(не все!!!), орки будут преклоняться перед вами- буд-то вы бог.). Коготь Белиара теперь не уступит Уризелю (Дада это штука вернеться к нам снова) в мощи, но для его улучшения будет нужен определенный уровень благосклонности Белиара по отношению к Гг. Так же добавиться еще один квест связанный с Когтем-Гг предстоит уничтожить великого (чья душа якобы была в мече, а теперь освободилась), на это будет два способа - решать вам,но один из способов поможет усилить Коготь. Добавлено много уникального оружия и появился новый способ его применения. Магия и руны и предметы.

Введен новый параметр для Гг - выносливость. Влияет на его способность сохранять свои силы в сражении в зависимости от того, какое оружие и какой его тип он использует. Потеря очков выносливости ведет к уменьшению его жизни, так что Гг вполне может умереть от истощения сил. Восстанавливать ее Гг сможет путем использования некоторых видов трав и эликсиров, или сна, помимо траты жизни Гг теряет возможность нанести критический удар.

Выносливость теперь будет увеличиваться за каждое повышение уровня Гг. Также она визуально представлена шкалой, наподобие жизни или маны(только она будет по середине и зеленой). Численное визуальное отображение в меню навыков - которое будет отображаться в нем с соответствующим увеличением параметра, а также:. введены скрижали для выносливости, также ей теперь обучают - ищите учителей. выносливость теперь можно восстановить любыми продуктами и некоторыми растениями, в процентном соотношении от вашей максимальной выносливости(к примеру - вода). сам расчет выносливости во время боя немного изменен.

трудоемкие процессы как добыча золота или руды будут также отнимать у Гг выносливость, при полном истощении выносливости, Гг будет заканчивать процесс добычи. выносливость можно изучить теперь максимум до 100.-в патче от Dimmela ограничение снимаеться. Введен новая характеристика для Гг - Интеллект.

Характеристику нельзя будет повышать также как и другие, то есть путем обучения или употребления напитков и т.д. Он будет повышаться сам по мере того, как Гг будет получать различные знания в игре(изучение навыков, прочтение книг и т.д.). Как и полагается Интеллект будет больше необходим магам.

Чем он выше, тем больше будет наносится урона заклинаниями(к примеру Урон от заклинания 50+ дополнительный% урона от интелекта( ну как то так)). Кроме этого, от этого параметра будут зависеть и некоторые другие аспекты игры. Сам параметр будет отображаться в меню навыков Гг определенным образом.

Магия - теперь она имеет четкое распределение по типам. Маг Огня сможет изучать только магию Огня, а маг Воды - только магию Воды и т.д. Добавлена своя уникальная магия для Братства, и Темная магия для Некромантов. Для Стражей Братства теперь существует своя уникальная магия, по тому же принципу, как и у паладинов. Будет возможность изучить магию рун Истинной магии - причем доступно всем, включая не магические Гильдии. Однако только при выполнении одного совсем не легкого и запутанного квеста.

В последствии по игре и при определенных условиях, Гг сможет выучить еще одну школу магии (только магические Гильдии).-прохождение за Хранителей даст вам такую возможность, но только если вы магический класс. Переработана система начисления опыта за убийство монстров и введена система левелинга.

Параметры монстров будут динамически меняться в зависимости от уровня Гг и той главы, в которой вы находитесь. Естественно опыт за убийство будет также динамически меняться.(убрано в патче Dimmel'а) Правда крайне координально на сложность боя с монстрами и эта система особо не повлияет. (прокачка Гг будет чувствоваться). А также:. немного поправлены резисты и параметры монстров. частично порезан и изменен респаун монстров во всех главах в разумных пределах. большое количество ХР у монстров вроде драконов останется неизменным, но их урон будет немного снижен - ибо смысла в том, чтобы завалить дракона за 1 минуту, честно говоря нет.

за убийства монстров в состоянии превращения в зверя, Гг получает теперь вдвое меньше опыта. за убийство монстров не Гг а его спутниками, сам Гг будет получать только половину опыта. Рандомное начисление опыта будет удалено - идея как таковая не прижилась.(Была в обычном возвращении). Порезаны все излишние бонусы в игре - точнее способы легкой наживы (теперь вы деньги просто так не достанете).

В их число не входят баги с кольцами или амулетами, которые прибавляют постоянные характеристики. По сути, баг в них имеет место быть, только при включенном тестовом режиме MARVIN.

Исправлено большинство багов и ошибок оригинала Возвращения 1.1 Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Готика 2 'Ночь Ворона' Заменены шрифты на оригинальные из Готика 2. Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, тролли, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.). Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный. 7-ю главу не изменяли!

Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка. Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7). Респаун по главам - на уровне 'Рубака' - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены. Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.

Готика 2 ночь ворона скачать

повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость. Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10. Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам. порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.

Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах. Добавлен 'Дар спринтера'. Дается Инносом(карма = 25) или Белиаром ( = 25) при прошении дара у алтаря.

Активация - клавиша 'М' (настоятельно рекомендую добавить и 'Т'). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости. Оружие и доспехи:. Изменены требования к доспехам и их параметры. Изменены параметры некоторого оружия. Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения.

Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке. Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано 'Можно заточить'. Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали 'как бы сильнее'.

Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута. Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон. Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий.

Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения). Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац.

Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе. Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен. Магия:. У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы.

Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии. Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект.

Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости. Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками).

Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ.10 (Армия Тьмы - Круг магии ГГ.8, Демоны - круг магии ГГ.4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере.

Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех) Истинная магия - в 1-й круг добавлена 'Молния', руна 'Уничтожить нежить' перенесена во 2-й круг (мана 60), 'Уменьшить монстра' - в 3-й круг. 'Уничтожить нежить' и 'Уменьшить монстра' - 50% экспы. Руны некромантов наносят в 2 раза меньший урон нежити. При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами).

Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в '0' и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание. Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен.

Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые). Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен-магии огня(магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов. Общие мелкие изменения: Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено Исправлен сон в амбаре на ферме Онара Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости 100 Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости. Грег не появится если выбрать 'Тебе нужна моя голова?

Что ж, попробуй ее взять!' В диалоге с Декстером.

Продажа самовыкованного оружия Хараду. убрали надпись 'Бонус внезапной атаки!' . Включены все изменения предыдущих версий. Сундуки-ловушки.

3 типа: огненные и некровские. Огненные - урон огнем, чем выше защита от огня - тем меньше урон. Некровские - или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен). На Рубаке и Суперхарде - ловушки включены! На всех остальных можно отключить в начале игры.

Не все ловушки отключаются. отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы). При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение - зельем противоядия. (Не отключается). При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ.

Готика 2 возвращение 2.0

изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия. Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит).

ГГ будет 'кряхтеть' если здоровья осталось меньше 30% от максимального и выносливость=0. при выносливости равной 0 и использовании оружия - здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие. При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания. изменен порядок квестов укурков и требования для вступления. Гуру и Стражем становятся в 1-й главе.

изменена логика и АИ некоторых монстров. добавлены патрули орков. орки научились плавать.

добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки. Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана.

исправлена пропажа лута на любом оружии. Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего. Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды. не работает. халявскими рунами воспользоваться не получится - только теми, что изучил сам.

одноручные или двуручные посохи всем магам. поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых. Убрали визуал с Когтя белиара - он рассекает воздух как нормальный меч. Гуру смогут одеть Маску Спящего. Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды. Остальных - после пожертвований. Количество халявской маны ограничено.

Магам воды предпочтение. Саггита тоже не резиновая на халяву.

изменил надписи карманной кражи. изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано. ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных). маги огня получат в 5-й главе боевую робу.

ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет). несколько новых квестов, новые зелья. Галлахаду нужны 4 письма. несколько пасхалок. турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат. исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (30).

исправлены баги предыдущих версий и оригинала. Добавлены новые. передача денег наемникам за освобождение замка. порезана халява с С/Л на получение перманентных растений. убраны изученные навыки у Аллигатора Джека.

Альфред скупает трофеи с болотных акул. изменены бонусы ученикам Боспера и Харада. добавлены недостающие ключи от сундуков. Получить их смогут не все. новые сундуки. на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным - учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже).

добавил схему пещер города орков. некроманты могут получить уникальный посох. добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены. изменено оформление и заставки. Изменения ReBalance 1.0 Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1. Изменения 1.12.9 и 1.15.

Включены в мод. Некоторые немного изменены. Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а 'Ночь Ворона'. Заменены шрифты на оригинальные из Г2а. Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.). Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.

7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.

Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7). Респаун по главам - на уровне 'Рубака' - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены). Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.

Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10. Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость. Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам. порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.

Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости.

Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах. Добавлен 'Дар спринтера'. Дается Инносом(карма = 25) или Белиаром ( = 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша 'М' (настоятельно рекомендую добавить и 'Т'). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости.

Оружие, доспехи. Изменены требования к доспехам и их параметры. Изменены параметры некоторого оружия. Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз.

Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке. Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные).

Точить можно только мечи у которых написано 'Можно заточить'. Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом.

Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали 'как бы сильнее'. Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута. Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием.

Готика

Исправить можно только убрав дополнительный урон. Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий.

Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения). Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац. Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе. Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка. Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.

Магия. У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии. Изменены расход маны и урон для всех заклинаний.

Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект. Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости. Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ.

Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ.10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ.8, Демоны - круг магии ГГ.4).

Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех). Истинная магия - в 1-й круг добавлена 'Молния', руна 'Уничтожить нежить' перенесена во 2-й круг (мана 60), 'Уменьшить монстра' - в 3-й круг.

'Уничтожить нежить' и 'Уменьшить монстра' - 50% экспы. Руны некров наносят в 2 раза меньший урон нежити.

При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане=0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в '0' и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание. Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен. Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые).

Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов. Общие мелкие изменения.

Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено. Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено.

Исправлен сон в амбаре на ферме Онара. Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней. Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости 100. Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.

Грег не появится если выбрать 'Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!'

В диалоге с Декстером. рецепты новых зелий - 'DUSTinghoFFman'. измененные визуалы заклинаний - 'DUSTinghoFFman'. Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект 'Hokurn'.

убрал надпись 'Бонус внезапной атаки!' ReBalance V2.1. изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза). Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех).

'Украсть жизнь' действует не только на людей, но и на монстров. Не на всех монстров и людей. Сон: на 'Суперхарде' - 9 часов в сутки, остальным - на выбор.

Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100% восстановление - 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа - если спим без ограничений. исправлен баг с нерасходом выносливости после превращения. Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет. добавлено статистику убитых монстров по типам оружия. добавлено новый свиток превращения некромантам.

добавлено пару шлемов Исправлено:. Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды. Ошибка в условии появления диалога 'Армии зла собираются поблизости!'

- ополченец не сможет перейти во 2-ю главу. Укурки не хотят разговаривать со стражем в 1-й полученной броне.

Прозрачные крыши в портовом районе Хориниса (насчет башни Нергала не уверен было или нет, уже нормальная). Торговый инвентарь у Тиона. Квесты Намиба и Каина. квест 'Странная просьба Константино' - яда нет, квест не выполнить. Гоблин со свитком изгнания. не расходование выносливости после превращения.

Готика 2 Возвращение 2.0

Невозможно выйти из локации 'арена харадримов'. Ошибка в условии получения брони стражей (не критическая).

В ReBalanc'е есть некоторые вещи которые мне нравятся, к примеру:. подсчет убитых монстров.

возможность повышения навыка(там когда убиваешь определенное количество мобов(кроме всякой мелкоты, там мух падальщиов) даеться бонус в зависимости от способа убийства и соответсвенно к какой ги вы относитесь- к примеру магам будет даваться бонус к мане, если же вы воин и убили одноручнм есть шанс что прокачаеться либо сила либо навык владения оружем одноручным, если же был бонус от убийства от лука или шмпаги то бонус пойдет вловкость или в навык владения оружием. теперь не придеться есть кучи грибов и ягод чтобы был бонус, теперь есть различные рецепты для ахимии.-Увеличение интеллекта(теперь в пачте можно с помощью зел повысить этот навык), меньшение урона от падения(выпил зелье из крылешек мух и двигаешься как в матрцие 8)) ну и прочее полезное =). Несовсем, у некромантов конечно сови особенности:. призывают демонов, скелетов, зомби.

Готика 2 Прохождение

Ксардас до отплытия в ирдорат скупает ресурсы такие как-кости скелетов и гоблинов, сердца демонов, мертвую плоть(с зомби падает). так же есть 2 параметра доступне только им это демонология(описано выше) и Санкта Номен-позволяет тратить здоровье вместо маны, когда мана на 0. так же когда вступаешь к различным магам то они дают тебе доспехи и посох, у каждого посоха свои особенности,но вот у некромантов он бьет сразу по ближайшим целям(там такое облако выпускаеться черное оно и долбит окружающих) Орки как были врагами так и сотануться, за исключение Ур-шака и прочих квестовых орков. Щас заного начал, в 1 раз за Братство прохожу, скажу честно-самая тяжелая гильдия по прохождению. Минусов конечно много:.

до 3 главы Гг просто новичек(Ни там страж, ни гуру). Вступление там мудреное, чтобы вступить надо быть Чак Норисом ну очень сильным, ловким, уметь взламывать замки и воровать, трофеи многие какие должен уметь снимать, обладать алхимией почти в совершенстве( это кстати по желанию в патче 1.1 И DMMEL'A там сняли такие мудреные требования с алхимии). возможность улучшить доспех только в Рудниковой долине, и то за забором орков, куда еле доберешься неговоря уже о замке. Но и плюсы свои есть:.

Магия на высоком уровне как у Гуру, так и у Стражей(у стражей магия наподобии паладинской но там надо знать 3 круг магии-Гг обучат в лагере или по квесту на Истинную магию). Возможность иметь ТАТУ-Сопротивление магии(в патче 1.1 было +5 в ReBalance еще недошел до этого момента). IIIArtesIII добавил: Если так то нет, ну почти, После убийства Дракона нежити, мы уплываем с Храма(при этом вернитесь к трупу дракона собрав кое-какой сюрприз=) возвращаясь на корабль Гг узнает что Хранители чем то не довольны и хотят его убить. Ну гг это нисколько не удивляет и уплывая с Ирдората гг и ео команда попадает на необитаемый остров, выполняем там парочку квестов,среди которых будет 1 очень важный-он заставит вас вернуться на Хоринис-там встречаемся с Пирокаром(он после загрузки сразу появляеться в каюте капитана) и показывают ролик о захвате Хориниса зрелище не для слабонервных, ну а дальше играйте сами сам конец раскрывать не буду =).

Я и считаю, нужно либо создавать игру, либо играть в нее. Все же несколько лет пассивно занимался созданием модов для Готики и параллельно являлся (ну и являюсь) преданным игроком.

Но в Возвращение так и не играл. Из того что смог узнать сделал поспешный вывод. В дополнении Готика теряет свое лицо. Ведь простота, в техническом понимании слова – это одно из главных достоинств первых двух частей Готики. Что положительно отличает их от Готики 3 и серии The Elder Scrolls. Мод перенасыщает действием итак уже дополненную аддоном Готику.

Готика 2 Скачать

Будь моя воля, я бы урезал Возвращение на 3 4, оставив только основные исправления и некоторые полезные введения. Вступил наконец таки к Братству, помучался я долго, в связи с болезнью из дома не выходил, а делать нечего вот и страдал фигней качал гера 3 дня, 21 уровень на данный момент. При вступлении в гильдию дали доспех(правда без наплечника-его надо будет научиться ковать в долине рудников), по статам неплохой блин забыл записать, но все же уступает парочке 'модовских'.Так же при в ступлении сделал наколки, резист магии как был в оригинальном патче так и остался (+5 к защите от магии), после выполнения вступительного квеста на один элексир(рецепт которого сначала надо выкрасть а потом бегать за ингредиентами по всему острову), мне дали его в качестве эксперимента(+10 к мане).

Так же обучать алхимии дадут. Чтобы вступить в браство надо как и в первой части получить согласие гуру. Их немного меньше но половина квестов почти как в первой части, только немного изменены. Нужно собрать болотник, сборщики (всего 3 лагеря) разбросаны по хоринису, 2 лагеря найти легко а вот с 3 придеться погулять. Привести нового члена братсва (квест будет выполняться в городе), новый послушник это Валентино.

Так же надо наложить на послушника заклинание сна или страха, рядом с проповедующим гуру. Двойной квест, сначала алъимик гуру скажет вам чтобы вы принесли ему рецепт зелья изменения разума, после распрашиваем где такой рецепт надо достать(идите сразу к Саггите) она скажет вам что такой рец.

Может быть у магов огня в монастыре. Идем туда(чтобы открыть двери вступите в гильдию(вторичную) торговцев), обворовываем горакса на ключик от сокровищницы, в одном из сундуков лежит рецепт.

Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы - читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое. Если вы хотите облегчить прохождение Gothic 2 («Готика 2»), то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно. При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик.

Готика 2 Ночь Ворона

Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.